《猎杀:对决 1896》试玩前瞻:深入焦土与矿洞的生死对决 | 游戏新体验
《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》是著名的FPS游戏和引擎开发公司Crytek从单机游戏向长期运营类游戏转型的重要作品。自2019年8月正式发布以来,累计销量已超过600万份,加上游戏内的收费道具和季票等收入,商业上取得了显著成功。
在激烈的市场竞争中,《猎杀:对决》凭借其独特的玩法站稳了脚跟,展示了Crytek不仅仅擅长画面技术。游戏以PVPVE为核心玩法,背景设定在1895年的美国路易斯安那州。玩家扮演“猎人”,根据线索追踪并击杀各种恐怖怪物。在成功放逐目标并获得赏金后,其他猎人会蜂拥而至,争夺赏金,此时“猎人”与“猎物”的角色互换,一场真正的逃杀战斗开始。
《猎杀:对决》将类似《荒野大镖客:救赎》的时代风貌与超自然元素相结合,为创作提供了更大的空间。游戏中既有典型的美国西部拓荒时代装束、武器和道具,也有各种怪奇生物和神秘力量,为整体上走真实战斗路线的游戏增添了厚重的幻想色彩。这种独特的观感使其在众多逃离类PVPVE游戏中脱颖而出。
8月15日,《猎杀:对决》迎来了上线以来最重大的更新,并更名为《猎杀:对决 1896》,时间设定推迟了一年。尽管官方定义这个版本不是续作,但从内容量和基础改动来看,《猎杀:对决 1896》绝不仅仅是一个大型DLC或资料片,而是一次全面革新。
全新地图玛门峡谷
新版本上线后的30天内,玩家们将只能体验全新的玛门峡谷地图。虽然尺寸与之前几张地图相同,为1000米×1000米,但内容方面进行了大量创新,无论是美术外观还是动线设计,都展现出多层次、多样性的特点。
玛门峡谷位于科罗拉多州,由森林、矿山和小镇组成。这一地区结合了美国中西部山地与针叶林交汇的壮丽景象。制作组利用矿山设定,在地图中铺设了大量铁轨和矿洞,使各个区域除了地表道路外,还有隐藏地下的危险路径供玩家选择。而废弃小镇则为整张地图提供了丰富的美术类型和层次感,与城镇郊区及矿山脚下大片丛林相结合,使玛门峡谷充满独特个性和可玩性。
除了整体设计上的新元素与多样性,玛门峡谷还有两个经过特化的区域特征。首先是纵横地下的矿洞,由于缺乏现代化照明设备,这些矿洞里的能见度相当低,加上弯曲密集的手工坑道,非常适合近战玩家埋伏。此外,这些矿洞联通各个区域,是取得赏金后快捷逃离的重要路线,但也充满风险,因为里面有不少环境生物蝙蝠,被惊扰时会发出很大声音,对喜欢潜行的玩家不利。
地面上的路径也充满挑战,高低差显著,更适合狙击手发挥。《猎杀:对决 1896》在系统上的一项重大改动是子弹物理弹道现在会受到重力影响自然下坠,而非此前的一条直线,这对远距离射击技巧提出了更高要求。
枪械弹道改动实测影响
《猎杀:对决 1896》在玩法上最重大的改动之一就是弹道下坠系统,此前弹道不会下坠,但分为致死距离和非致死距离两个部分,超出致死距离后,即便爆头也无法击杀。而加入弹道下坠系统后,只要命中头部,无论距离多远都可以直接击杀目标。每把武器会标注出下坠范围,如手枪一般在75到85米左右,步枪一般为120到140米,霰弹枪基本为30米左右。
尽管这一改动看似会显著影响战斗过程,但实际测试发现影响并不大。大多数战斗发生在中近距离,新加入的弹道下坠设计对枪械使用负面影响不明显,相反,新加入的准心居中功能对于老FPS玩家来说是一大福音。在150米左右进行超远狙击时才会明显感受到弹道下坠及命中延迟,因此这种战法性价比极低。
全新赛季内容及画面提升
新赛季限时活动「焦土荒原」随《猎杀:对决 1896》一同上线,包括新机制、新盟约等内容。玩家通过活动点数赚取盟约印记以解锁新能力,并获得武器、装备及大量皮肤奖励。新盟约赋予玩家特殊能力,如不会被野生动物发现、搜刮猎人时回复血条等,其中一些是玩家期待已久的回归特质。
随着新版引擎实装及DLSS(2.3.1版本)和FSR(2.1.2版本)技术支持,《猎杀:对决 1896》将在提升画质同时获得更稳定帧数。这对于以往为了联机帧数而牺牲画质的玩家来说无疑是好消息,新地图光照效果更真实,大幅提升氛围感和代入感,让狩猎之旅更加惊心动魄。