索尼:如何《黑神话》的成功逆转了《星鸣特攻》的失利
最近,索尼发布了其2024财年第二季度(7月至9月)的财务报告,显示其游戏业务表现出色,尤其是《黑神话:悟空》的成功弥补了《星鸣特攻》发布失败带来的损失。
索尼的“游戏与网络服务”(G&NS)部门在这一季度的收入达到了1,071.5亿日元(约合70亿美元),同比增长12%。该部门的利润也大幅增长,达到138.8亿日元(约合9.11亿美元),同比增长184%。这些积极的财务数据促使索尼上调了全年游戏业务的预期。
索尼指出,收入增长主要得益于非第一方游戏销售的增加,包括微交易等额外内容的销售,以及外汇汇率变化和PlayStation Plus等网络服务收入的提升。然而,PS5销量持续下滑,对整体销售增长造成了一定影响。
在谈到季度销售成功的原因时,索尼特别提到了《EA Sports FC 25》(9月底发布的一款体育游戏)和国产动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》。这款游戏于8月20日发布,仅两周内便售出1800万份,在PC和PS5平台上创造了超过7亿美元的收入,成为全球历史上销售速度最快的游戏之一。
相比之下,《星鸣特攻》则遭遇了惨重失败。这款由索尼旗下Firewalk Studios开发的在线英雄射击游戏于8月23日推出,但由于玩家数量不足,索尼在发售仅两周后便将其下线。最终,索尼宣布关闭Firewalk工作室,并确认《星鸣特攻》不会再上线。