《野狗子》游戏革新:从开放式地图到区域模式的精彩转变
《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios打造的一款即将问世的动作生存恐怖游戏,因其惊悚的体验而引起了广泛关注。这款游戏采用线性叙事方式,首次亮相于2021年的游戏大奖。故事背景设定在20世纪90年代的九龙,在这个神秘的地方,人类正遭受名为“野狗子”的怪物袭击。
这款极具野心的游戏由知名制作人外山圭一郎领衔,他以创作《寂静岭》系列而闻名。他同时也是Bokeh Game Studios的首席执行官,最近他分享了《野狗子》的开发进展。在交流中,外山透露,游戏最初是以开放世界和非线性叙事为设计基础。然而,随着开发的深入,他解释了为何这种转变对提升游戏体验至关重要。
在任何游戏开发过程中,叙事元素的变化都是常见现象。对于《野狗子》来说,任务结构是最大的调整之一。谈及这些变化时,外山指出,这与游戏节奏密切相关:
“起初,我们设想的是一个更开放的地图结构,但后来决定采用基于任务的区域划分。我相信,这个选择让我们更容易掌控游戏节奏。”
然而,这并不意味着玩家会被严格限制在从一个地点到另一个地点的过程中。尽管游戏是线性的,但外山强调关卡设计师在任务构建上拥有一定程度的创作自由。他特别提到,NPC在游戏中扮演着关键角色。
《野狗子》的主角是一种被称为“食头鬼”的存在。这个角色与非玩家角色之间有着重要联系。虽然并非所有NPC都对任务成功至关重要,但某些角色可以让食头鬼在他们之间穿梭。一些人类角色也具备特殊能力,食头鬼可以利用这些能力来完成任务。深入探讨这一点时,外山表示:“我们必须在关卡设计中给予他们高度重视。我相信,当要在多个平台上发布这款游戏时,这是一个相当大的挑战。”
在设计《野狗子》时,外山希望避免那种依赖突然惊吓来制造恐怖感的设计。因此,即便某些部分包含快节奏和激烈动作,其恐怖元素更多地依赖于心理层面和焦虑感。这种整体设计应该会使《野狗子》成为今年最引人注目的恐怖游戏之一。该游戏计划于11月初发布。