Take-Two CEO揭示3A游戏市场面临日益严峻的挑战
Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克对当前3A游戏市场的状况进行了评论,他指出:“这个领域充满挑战,而且难度在不断增加。”当被问及他认为现代3A游戏行业面临哪些困难时,他给出了这样的回答,背景是《星球大战:亡命之徒》等游戏在财务表现上未达预期。
“我认为这个行业充满挑战,并且难度在不断增加。随着所有娱乐行业逐渐成熟,这种情况也在发生。”他说,“消费者对质量的要求一直在提升。”
泽尔尼克表示,Take-Two在这个竞争激烈的市场中具备独特优势,能够取得成功,因为公司的核心目标是成为“娱乐领域中最具创造力、创新性和高效的企业”。
当然,这些目标非常宏伟,泽尔尼克指出,如果Take-Two能够“接近实现这些目标”,那么其产品就有望获得成功。然而,他也承认,随着电子游戏行业的发展,玩家对“质量”的期望也在不断提高。
Take-Two专注于制作3A游戏,并且不仅仅是普通的3A作品,而是一些游戏界最具影响力的项目。Take-Two即将推出的重要作品是2025年的《GTA 6》,这款游戏被认为是历史上最受期待的电子游戏之一,其开发预算无疑也是巨大的。
前索尼PlayStation总裁肖恩·莱顿最近也对3A游戏行业发表了看法,他表示:“如果我们仅依赖大作来维持生存,那将是一条死路。”
莱顿指出,不断攀升的3A游戏开发成本迫使工作室管理层做出保守选择,从而导致“创造力的衰退”。
虽然Take-Two追求续作,但它也积极投资于新IP。事实上,泽尔尼克最近提到,如果不投资新IP,公司可能会面临“竭泽而渔”的风险,而这不会带来好的结果。
至于《星球大战:亡命之徒》,许多人曾认为凭借《星球大战》系列的受欢迎程度以及玩家对单机体验的渴望,这款游戏几乎注定会取得成功。然而,《亡命之徒》的表现未能达到育碧的预期,不过育碧并未放弃这款作品。