11月9日的消息显示,IGN的高级编辑Matt Purslow在他最新的文章中对《龙腾世纪:影障守护者》进行了批评。他指出,尽管游戏在市场宣传中被冠以“影障守护者”之名,但在长达100小时的游戏对话中,没有任何角色提到这个名字。

《龙腾4》定位尴尬:影障守护者为何被忽视?深度吐槽揭秘!

Purslow认为,《影障守护者》似乎是一个软重启或从主系列分支出来的新作。游戏背景设定在北方的泰文特地区,与原系列中的南部费雷登地区及其角色和政治相去甚远。虽然该作是《龙腾世纪:审判》的直接续集,并且《审判》的DLC为Solas塑造了“恐惧之狼”的反派形象,但《影障守护者》却没有延续这一设定,而是将Solas转变为一个协助性的角色。

Purslow调侃道,虽然“影障守护者”这个名字无人提及,但“恐惧之狼”却频繁出现,他甚至建议不如将游戏改回几年前计划的名称《龙腾世纪:恐惧之狼》。

此外,与前作不同的是,《影障守护者》没有提供导入或重建玩家在前作中选择的选项,这意味着玩家之前做出的决定对新作的剧情毫无影响。在游戏设计上,《影障守护者》在传统RPG元素与现代动作RPG之间存在矛盾,使得战斗、对话和潜行体验不够协调。

Purslow总结道,《影障守护者》并未达到玩家们对BioWare黄金时代作品的期待。它在继承前作遗产与成为新时代作品之间摇摆不定,最终成为了一个尴尬的续集,被困于所谓“重启”的概念中。