在最近的EGX大会上,《宣誓》的制作人Carrie Patel向媒体分享了为何这款游戏没有包含任何恋爱元素的原因:

《宣誓》制作人揭秘:无恋爱线如何打造深刻人物形象

“虽然恋爱系统在某些游戏中表现出色,但它需要耗费大量的开发资源。我们希望玩家即便不选择恋爱路线,也能与同伴建立深厚的友谊或结盟关系,享受到同样丰富且有意义的体验。我们认为,最适合展现《誓约》同伴故事的方法是去掉恋爱选项。游戏中的四位同伴各自在剧情中扮演着重要角色,他们有各自独特的战斗定位、性格特征和互补的品质,通过这些元素向玩家展示‘Living Lands’的世界观。”

Patel还进一步解释,取消恋爱系统还有一个特别原因——因为其中一位同伴已经订婚。“游戏设定中有一个独特之处,就是你的队友之一已经心有所属,但她仍需与你共同完成这段旅程。玩家将能观察她如何在情感牵绊与现实责任之间寻求平衡。”