曾经负责《如龙》系列的制作人名越稔洋表示,如今游戏的规模不再像过去那样具有决定性。

前《如龙》制作人揭秘:为何游戏规模已不再是成功关键

在接受《Fami通》采访时,名越稔洋透露,他的新工作室正在开发一款动作冒险游戏。他强调,现在游戏的规模并不是最关键的因素。

“我希望创造一款既有趣又不让玩家感到负担的游戏,”他说道,“尽管完全原创的游戏数量有限,但如果算上国外的作品,现有的游戏实在太多了,几乎无法全部体验。”

“从目前来看,我觉得普通玩家生活中的主机游戏数量可能已经过多。虽然新作不断推出,但以规模为卖点的时代似乎正在逐渐消逝。”

三年前,名越创立了自己的新工作室,但首款作品尚未公布。在谈到对大型游戏的看法时,他告诉《Fami通》,他正尝试缩小当前项目中世界地图的规模。

“我们即将进入全面开发阶段,是时候确定最终的规模了,不过我仍在考虑是否合适,”他解释道。“当然,我们已经有了一张地图,但目前版本实在过于庞大。”

“起初我们设计了一张相当大的地图,包括小路和高速公路。现在我们正在逐步缩小它,以找到最适合游戏体验的平衡点。”

当《Fami通》的记者提到大地图虽然不错,但内容必须丰富时,名越表示赞同。

“这正是关键所在,”他回应道。“你可以通过添加元素来增加密度感,但重复相似体验显然不符合现代玩家需求。”

“我认为,要真正将地图规模与乐趣结合起来,设计一个合理的世界观并明确玩家在其中扮演的角色至关重要。剧情就是为了支撑这一点。我感觉很快就能确定一个能够平衡所有因素的合适规模。”