用“命运多舛”来形容《潜行者 2:切尔诺贝利之心》再合适不过了。这款由乌克兰开发商 GSC Game World 打造的游戏,早在十多年前就已公开。经历了开发商的重组,游戏于 2021 年正式放出预告,期间又经历了战争等极度不稳定事件,一度让人以为本作又将再度流产。好在 GSC Game World 将公司迁至捷克布拉格,才保证了游戏能够继续开发。

《潜行者 2:切尔诺贝利之心》游戏前瞻:探索末日废土的终极冒险

就在数日前,GSC Game World 再度宣布游戏延期,从原定的 9 月 5 日延期至 11 月下旬,多出来的这两个月时间,将被用来“把游戏打磨得更好,确保每一位玩家都能获得最佳的游戏体验”。

前不久,我们受邀提前试玩了《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的开发版本,让我们聊聊这款阔别十五年的新作带来的感受。

本次试玩从主角跟随 NPC 来到封锁区展开,需要按照教程指引设置探测器寻找特异点。在最后一个特异点区域,主角遭遇不明身份武装人员的偷袭,故事由此展开。

由于是开发中版本,目前玩到的内容不代表成品品质。从画面上看,《潜行者2》延续了系列前作对于遭受核泄漏污染的封锁区那股肃杀冷寂的风格,无论是画面滤镜还是对场景物件摆设的刻画,都有着强烈的东欧特色。不过目前总体画面质量没有特别出彩惊艳,维持本世代 FPS 游戏平均水准。

《潜行者》初代虽然早在 2007 年发售,但其中诸多设计深深影响了后续很多废土 FPS 游戏,比如打开背包后繁琐但真实的资源管理系统、复杂的经典俄式武器装配改造、角色自身数值与环境影响等等,还有那股乌克兰人对核泄漏与生俱来的审视。

《潜行者》系列故事扎根于真实的切尔诺贝利核泄露事件,但加入了超自然元素。封锁区中除了各种变异生物,还有种种特异现象,为游戏增添了一股神秘色彩。2代依旧保留这一设定,包括粉丝熟悉的经典要素——扔螺栓侦测并处理特异点,在游戏开场通过 NPC 里赫特介绍引入这股熟悉味道。

在试玩版本开场设置探测器时,主角多次遭遇神秘特异现象,包括行迹诡异难判的球形闪电、会隐形用意念投掷变异生物,还有燃起不明野火山洞。如何在探测特异点时全身而退显然是本作抛给玩家有趣谜题。

正是这种有别于传统科幻设定,使得《潜行者》系列不仅仅是开放世界生存 FPS,更带来了一股从环境上给予压力惊悚恐怖感——突然爆发特异现象、拥有心灵感应能力或隐形变异怪物,本身就带来无形压迫。同时系列自身又有对资源管理苛刻要求,玩家要时刻注意角色各项生命数值体征,进食和休息是冒险时时常要进行必须动作,这一点放在当年 FPS 游戏中确实不常见,而这些设计一如既往继承到了《潜行者 2》中。

同样让《潜行者》系列深入人心还有对整个世界观塑造——怪物、特异现象和核辐射只是威胁一部分而已,不同人类阵营尔虞我诈才是让世界丰满重要因素。《潜行者 2》的试玩中已经出现不少对话选项和剧情分支要素,开发人员介绍游戏时提到本作依旧会和系列前几作一样包含不同结局。玩家不仅可以在对话时选择推动流程方式,就连完成任务时也能选择不同路线达成目标。

作为一款 FPS 游戏,《潜行者 2》的角色操作手感介于真实和爽快之间。人物移动操控感流畅,长时间跑动不会过度消耗耐力。射击方面不会出现过度散射情况,但手感不像《使命召唤》那样超人化,更偏向真实系 FPS。因此,人类敌人的高智商作战技巧显得如此有趣,他们会选择包抄玩家进行围堵,并且会在玩家瞄准时躲在掩体后,此类行为让战斗形式也变得丰富。

总体来说,虽然体验时间不长,但《潜行者 2》的基础玩法在开场几个小时流程中充分展现出来,依旧是熟悉味道。不过当前版本还有一些探索上的问题,比如可交互物品、门扉等元素标识不明确,经常搜刮一整个屋子却发现很多东西一个都拿不起来,包括搜刮敌人尸体也是如此,无法辨别哪些敌人可以拿到道具哪些不能。

另外,大地图需要缩放到很深才能显示各种图标,使得长距离规划路线操作较为麻烦,这一点也对探索节奏造成不良影响。

不过以上问题当前还可以看作是开发版本中有待修复缺点,我们也在试玩过后与开发者交流中反馈这些问题,希望正式发售时能够得到改善。

前作《潜行者:普里皮亚季的召唤》已于2009年发售,这十五年来 GSC Game World、乌克兰乃至整个世界都经历太多变化,而对于玩家来说能够在十五年后重新回到《潜行者》神秘特异世界显然是一件难得可贵事。

对于那些想以最佳状态进入《潜行者》的玩家来说,今年推出系列前三作高清版或许是不错选择,并且官方还为这三作添加中文字幕,这也是提前了解《潜行者 2》系统、世界观独到设计途径。

无论如何,希望《潜行者 2:切尔诺贝利之心》能够成功发售。