亚马逊即将推出的《秘密关卡》系列,将把15款经典游戏改编为动画短片。制片人Tim Miller在接受《Rolling Stone》采访时,特别提到了其中一款备受争议的游戏——《星鸣特攻》(Concord)。他分享了这款游戏失败背后的思考,以及它可能对该系列产生的影响。

《星鸣特攻》幕后揭秘:制作人困惑游戏失败原因

Miller表示:“《星鸣特攻》的开发团队是我见过最友好、最投入的一群人,我真的不明白为什么它没有成功。他们尽了全力,团队成员也都是非常有才华的艺术家,因此我感到非常遗憾。”

《星鸣特攻》的失败一直是玩家和评论家的热门话题,甚至在索尼宣布关闭其服务器之前,就已经有很多人开始分析它为何未能成功。Miller透露,他曾在游戏下线前体验了不同的模式和定制内容,但最终得出的结论是:“这款游戏只能算‘还行’。然而,在竞争激烈的市场中,以40美元(或35英镑)的价格,仅凭‘勉强合格的射击体验’是不可能存活下去的。”

Miller进一步指出:“不采用免费游玩模式是《星鸣特攻》失败的重要原因之一。这让潜在玩家失去了随意尝试的机会,从而限制了玩家数量。在游戏上线第一周,我发现很难找到匹配对手,Steam上的历史最高在线人数仅为607人,甚至在最后几天,当大家都为了经验疯狂跳崖时,也只有35人在和我一起玩。”

尽管《星鸣特攻》的失败令人惋惜,Miller认为它在《秘密关卡》系列中的表现仍然值得期待。“我并不觉得将《星鸣特攻》纳入这个节目有什么不妥,因为这一集做得非常好,你可以看到这个世界和角色的潜力。如果这是这款游戏留下的最后遗产,我希望开发者们能感到,这一点点呈现至少证明了他们付出的努力是值得的。”