任天堂最新推出的游戏《塞尔达传说:智慧的再现》已经面市,获得了玩家们的热烈欢迎。近日,外媒对游戏的总监和导演进行了采访,揭开了许多鲜为人知的开发故事。

《塞尔达:智慧的再现》开发秘闻揭晓:特色分支将如何延续?

·访谈内容:总监青沼英二与导演佐野友美

青沼英二在测试游戏时,不断提供指导和建议,整个制作过程历时约8周。

作为9年前《三角力量英雄》的精神续作,这款游戏从一开始就抱着“要有所不同”的理念进行策划。

事实上,许多创意和设计灵感都源自于《织梦岛》。

游戏中的核心机制“复制”和“粘附”是经过多位设计师共同讨论后形成的。

即使在战斗中主角进入睡眠状态也无妨,而驾驭猎物的玩法则备受好评。

为了让玩家感受到各个区域的独特魅力,设计团队创造了超过120种不同的猎物。

青沼英二最钟爱的猎物是弗里扎特。

这款游戏始终坚持一个理念:打造一款人人都能轻松通关的塞尔达作品。

为了塑造一个与众不同的塞尔达公主,其面部表情设计经历了多次调整。

"虚无世界"为玩家带来了耳目一新的玩法体验。

未来,我们希望继续发展这个与完全开放世界有所区别的塞尔达系列,同时也期待为玩家带来新的惊喜。