回顾我在2024年PAX East上首次接触《圣剑传说 Visions of Mana》的经历,当时对这款游戏独特的玩法设计感到非常满意。短短两个小时的试玩让我体验到了全新的战斗机制和职业系统,以及流畅的战斗体验等诸多亮点。

《圣剑传说 Visions of Mana》最终前瞻:畅享极致ARPG体验

最近一次试玩让我看到了这款游戏的另一面,依然带来了极佳的体验。这次试玩从第一章开始,持续了大约三个小时,最让我印象深刻的是角色和剧情的深度塑造。

故事的主角是瓦尔和阳奈,他们从小在同一个村庄长大,彼此关系深厚。在前往“玛那之树”的旅途中,剧情花了不少篇幅来描绘他们之间的关系以及多年来建立的深厚情谊。

村民们的话语也透露出两人之间的默契,他们彼此心知肚明。有一次,两人甚至公开讨论起恋爱关系,这让我瞬间成为他们的粉丝。他们给人的感觉非常真实可靠,这也是我喜欢他们的重要原因之一。

玩家将扮演瓦尔这个角色,他承担起了提出新玩家可能会有的问题的职责。阳奈则在旅途中通过对话解释世界观和设定,与瓦尔形成完美配合。

虽然这种方式可能显得有些生硬,仿佛角色在强制性地向你灌输信息,但由于游戏精心塑造了各个角色的背景和性格,这种方法并不显得违和。

根据设定,阳奈熟知所有信息,因为她一直在为成为火之圣子做准备,并曾离开家乡远游过一段时间。另一方面,瓦尔则一直在村子里磨练自己,目标是成为最优秀的剑客,以便在旅途中保护阳奈。

一个智慧,一个力量,这样看似普通的组合却很好地服务于角色塑造和《Visions of Mana》的世界观构建,同时确保他们能够各司其职。

这次试玩让我从零开始体验《Visions of Mana》的战斗、升级和技能系统,更加欣赏其RPG元素。我不再是使用预先解锁好的技能树,而是需要自己探索、解锁并分配技能点。虽然这听起来有些麻烦,但相比直接使用现成方案,更能帮助我理解角色和敌人的优劣势。

幸运的是,尽管节奏较慢,但成长过程并不复杂。在第一章中,我可以通过击败敌人、完成任务、寻找宝箱或从商人处购买来获取技能种子,并决定如何分配这些种子给不同角色,这也是游戏的一部分乐趣所在。

起初对付速度较快的敌人如“嗜血猫头鹰”时有些困难,但给瓦尔和卡莉娜分别装备闪电剑和寒冰击后,就能有效减缓它们的速度并消耗生命值。这种自行分配技能的方法帮助我更好地理解所操作角色及其敌人的特点。

截至目前,我已经体验了《圣剑传说 Visions of Mana》的早期和中期内容,并迫不及待想深入了解整个游戏。第一次试玩让我领略到其战斗系统和RPG元素之优秀,而第二次试玩则进一步加深了我对角色、世界观及战术构筑玩法的认识。我希望随着主线剧情的发展,其故事也能像玩法机制一样层层递进。