曾担任《无主之地3》和《上古卷轴OL》创意总监的Paul Sage宣布成立了新公司Ruckus Games,并透露他们正在打造一款神秘的多人游戏。这款游戏的背景设定在美国中西部的小镇,玩家将在游戏中通过“破坏、掠夺和成长”来抵御对家园的神秘威胁。

《无主之地》前总监创立新工作室,打造全新射击游戏巨作

Ruckus Games的团队汇聚了来自Gearbox、Riot Games、暴雪、Epic Games和Monolith的前开发者,其中包括Scott Kester,他在《无主之地》的开发中起到了关键作用,将游戏从粗犷风格转变为独特的漫画风格。

虽然这款新作尚未命名,但已有一些细节浮出水面。游戏将提供丰富的角色选择和数以千计的武器组合,例如能发射锯片的烤面包机,或是改装成火焰喷射器的高压水枪。玩家将在街头展开行动,摧毁障碍,寻找新武器和资源,并营救NPC,将他们带回到家乡这个充满活力的中心基地。在这里,玩家可以根据游戏进程,自定义、建造并升级武器与能力,为下一次混乱冒险做好准备。

Sage表示:“我们的目标是创造一种从一开始就让玩家感到有趣且充满互动乐趣的游戏体验,让玩家享受与他人共同度过的美好时光。”

Ruckus计划采用“以社区为核心”的开发模式,从项目初期就收集玩家反馈。尽管目前游戏还没有正式名称或完整玩法展示,但Ruckus工作室已经获得了1900万美元的资金支持,投资者在观看20分钟的演示后对项目潜力充满信心。这不禁让人联想到索尼在2023年对Firewalk Studios进行投资时所产生的不确定性。

尽管目前关于这款游戏的信息有限且评价尚不明确,Ruckus Games对创新和全新体验的不懈追求无疑为行业注入了一股清新的力量。然而,我们仍需等待更多细节和实际演示,以更准确地评估这款作品的发展前景。