最近,腾讯的首席战略官詹姆斯·米歇尔在公司第三季度业绩发布会上指出,《黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的成功反映出一种新的行业趋势。这种趋势得益于中国游戏工作室拥有广阔的国内市场和强大的本土运营能力,使得新兴的商业模式如虚拟物品交易能够迅速被市场接受。

腾讯解析《黑神话》走红秘诀:多工作室协作是关键

米歇尔表示,游戏行业中真正稀缺的是“长寿命游戏”。如今,推出一款能够迅速走红的新游戏变得愈发困难。然而,通过持续的投入和精心管理,将一款热门游戏发展为长寿命游戏显得更加具有吸引力。

为应对这一趋势,腾讯计划充分利用各个工作室的独特优势。米歇尔提到:“在腾讯内部,我们拥有许多才华横溢且可靠的工作室,其中不少专注于玩家对战类型的游戏,并将继续强化这一优势。而在腾讯外部,一些工作室擅长内容和故事驱动型游戏,比如《黑神话:悟空》的开发团队;还有一些则专注于策略类游戏,如《黎明觉醒:生机》的开发团队。这些多样化的工作室共同推动了腾讯游戏业务的发展。”

随后,腾讯总裁刘炽平强调,即便某款游戏表现不佳,只要其用户基础庞大,就仍有改进空间。

刘炽平表示:“我们认为问题并不在于游戏本身,而是与团队、开发、运营以及社区管理理念有关。因此,当一款游戏表现不佳时,我们会进行调整。如果团队缺乏新想法,我们必须做出改变,以恢复活力和创造力。一旦这些调整完成,游戏就能重新聚焦并回到增长轨道。”