V社《半条命2》20周年:揭秘G胖为何迟迟不出第三部
多年来,“半条命3”已成为游戏界的经典笑谈,甚至连G胖自己也参与其中,调侃“不会数三”的梗。在V社最新发布的《半条命2》20周年纪念纪录片中,G胖首次正面回应了“半条命3”的话题,解释了为何《半条命2:第3章》迟迟未能问世,并坦言自己在这个项目上遇到了困难。
(这部纪录片长达两小时,有兴趣的朋友可以自行前往B站观看)
自2007年推出《半条命2:第2章》后,V社将这个系列搁置了13年,直到2020年才通过《半条命:艾利克斯》续写故事。然而四年过去,新作依然杳无音讯。纪录片中,G胖证实了外界的猜测:他和V社团队一直在寻找如何通过新作推动游戏技术的创新。
在谈及《半条命:艾利克斯》的结局时,他称其为一次“自我反思”,并表示他们意识到《半条命》系列象征着团队所掌握的“工具”,以及对玩家承诺带来前所未有的游戏体验。
V社始终致力于通过每款游戏为行业设立新标准。《半条命:艾利克斯》当时提升了VR游戏的标杆,而之前的作品也不断重新定义叙事FPS游戏的可能性。但这也给V社和G胖带来了巨大的压力。
《半条命2》的关卡设计师David Riller和原计划由Arkane开发的新作“Ravenholm”的编剧Marc Laidlaw都表示,他们在《半条命》中找不到新的创新点。
工程师David Speyrer则提到,在推出《求生之路》后,团队觉得错过了完成《半条命2:第3章》的机会,他们认为需要一个新引擎才能继续,但事后他认为当时应该抓紧时间完成游戏。
G胖则表示,仅仅为了讲完故事而仓促推出《第3章》是不负责任的。他说道:“不能偷懒,只是为了推进剧情。这是在逃避对玩家的责任。是的,他们喜欢这个故事……但仅仅为了揭示接下来的剧情而发布它……”
“我们本可以直接发布它,这并不难。但失败,我个人失败在于我被困住了。我无法理解制作《第3章》能带来什么进步。”
纪录片最后展示了V社放弃制作《第3章》后的一些成就,包括推出受欢迎的竞技策略游戏《DOTA2》和掌上设备Steam Deck。不过,G胖仍给粉丝留了一丝希望,他随意提到V社未来可能会有更多机会制作与《半条命》相关的新内容。