在2023年,蓝洞公司正式揭开了他们的新作《inZOI》的神秘面纱。这是一款基于虚幻5引擎开发的生活模拟游戏,凭借其精美的画质和丰富的自定义选项,一经亮相便吸引了众多玩家的关注。今年8月,该游戏推出了试玩版,并计划于2025年3月28日以抢先体验的方式发布。

《inZOI》团队专访:揭秘生活模拟游戏的无限魅力

不久前,我们有幸受邀体验了《inZOI》,并与开发团队进行了深入交流,探讨了这款游戏的诸多细节。

以下是采访内容的精华部分:

Q:从设计角度来看,您希望玩家在游戏中获得怎样的终极体验?

A:我们希望游戏中的角色行为能够真实地模仿人类。例如,在我们的游戏中,一只猫会表现出类似人类的反应和行为。当它回应玩家指令时,这种互动会带来乐趣。我们希望角色能展现出这样的行为。

其次,我们想让玩家体验人生中的“意外”。现实生活可能显得单调,比如结婚、生子或死亡都不算意外,但那些无法预料的小故事才最吸引人。比如,一个NPC可能会分享她女儿的人生故事:结婚、生子、直到某天因争吵而发生意外。这种不同视角的人生体验正是生活模拟游戏的魅力所在。

第三点是激发玩家的创造力。许多模拟游戏爱好者喜欢定制角色或家居环境。我们已经开发了大量自定义功能,并在科隆游戏展上展示过相关内容。我们的内容分享平台“canvas”上线后,吸引了70万玩家加入,每两秒钟就有新作品上传。

Q:中国玩家在技术上常遇到困难,你们如何解决这个问题?

A:我们最近就此问题进行了讨论。目前,我们正在与一个能够获取SteamAPI数据的平台合作,希望为中国用户提供更简便的数据访问方式。因为在中国直接访问Steam存在诸多障碍,我们正在努力简化流程,让更多人轻松享受我们的游戏。

Q:是否考虑为《inZOI》添加多人联机模式?

A:目前,喜欢这类游戏的玩家似乎更偏爱单机模式。在项目初期,我们曾与《模拟人生》的开发者交流,他们建议专注于单机内容,因为他们尝试过多人联机但未能成功。因此,多人联机模式是未来计划,目前仍以单机为主。

Q:《inZOI》与其他同类游戏相比,有何独特之处?

A:市面上类似的主要是《模拟人生》。我们的城市规模更大,角色和互动元素始终保持动态。例如,两位性格相投的角色可能会拍照留念,而性格不合则可能争吵。这些行为都是自动生成的,由AI根据预设进行操作。

此外,虽然可以保存进度,但无法逆转角色生死,这为自由度增加了一些限制。至于MOD功能,《inZOI》旨在降低门槛,让新手也能轻松使用MOD工具,与专业开发者媲美。

最后是AI功能。《inZOI》拥有四种无需联网的AI功能,例如通过照片生成现实物品、动作捕捉系统、在线客服AI以及一个存储8000多个故事的AI系统,为玩家提供丰富多样的体验。

Q:开发过程中遇到过哪些挑战?

A:挑战很多。除了《模拟人生》,我们没有其他参考对象,而它技术较旧,因此一切都需自主研发。此外,各国文化差异巨大,我们希望每个地区玩家都能感受到本土文化,这也是一大难题。

Q:如何确保不同文化内容不会让玩家感到陌生或尴尬?

A:我们的团队主要由韩国人组成,因此初期内容以韩国文化为主。但我们意识到全球反馈的重要性,因此设立专门团队收集各地意见,以确保更多人感到熟悉和自然。

Q:能分享一些有趣的玩家反馈吗?

A:《模拟人生》中建筑高度有限制,这让许多玩家沮丧,因此他们建议取消这一限制。此外,欧美玩家希望增加体重和体型上限,以及更多角色定制选项,如项链、手表等。

Q:对中国玩家有什么想说的吗?

A:生活模拟类游戏在亚洲地区尚未普及,我对此感到遗憾,因为我相信这种类型有巨大潜力吸引中韩玩家。我们期待收到更多关于中国文化的反馈,希望《inZOI》成为新手尝试这类游戏的平台,让他们真正享受到其中乐趣。