武侠题材在游戏领域中一直是一个充满矛盾的类别。其最大的优势在于广泛的受众基础,尤其是国内的男性单机玩家,几乎每个人都有一个武侠梦。只要有新的高质量武侠游戏出现,哪怕只是品质尚可,也能吸引不少关注。这种现象为许多小体量的武侠新作提供了绝佳的市场环境。近年来,一些独立游戏团队也确实推出了获得市场认可的原创作品,如《逸剑风云决》和《天命奇御》系列等。

《燕云十六声》「仲吕测试」试玩报告 | 深度解析与精彩体验

然而,纯粹的武侠题材也面临着世界观和故事情节被经典作品框定上限的问题。此外,这一题材在过去几十年间被各路厂商过度消耗,不管新来的创作者写出多么精彩的故事,都难以超越金庸、古龙、温瑞安、梁羽生等老一代武侠小说家的经典之作。这也是为什么许多后来者尝试将新奇元素融入传统武侠故事,以求创新和突破,比如常见的穿越设定和修仙设定等。

从1990年代初期的单机RPG到今天,武侠题材游戏经历了数次起伏,最终形成了以大厂MMORPG为主、独立武侠单机为辅的基本态势(唯一例外是《永劫无间》)。这也是市场选择的结果。

在这样的背景下,《燕云十六声》作为一款高投入、大体量,并且以开放世界单机体验为重心的原创作品,其勇气值得称赞。从刚刚结束的第三次大规模删档测试「仲吕测试」来看,游戏内容、品质与状态都表现良好,基本实现了宣传阶段描绘的框架,很容易让人沉浸其中。不过,在7月26日公测前,开发商显然还有很多工作要做。

《燕云十六声》究竟是什么样的一款游戏

从标题可以看出,这款游戏将故事背景设定在五代十国时期。历史上的后晋皇帝石敬瑭反唐自立后,为答谢契丹支持,于天福三年(938年)割让燕云十六州。这直接导致后世中原政权长期面对北方游牧民族入侵无险可守,一直到明朝初期才由明太祖朱元璋命令部下徐达、常遇春展开北伐,将这一地区完全收复。

对燕云十六州的渴求贯穿了整个宋朝历史,在许多名人的诗词作品里均有体现,与游戏中的一些主线情节相关的人物和遭遇也有少许关联,因此这里稍微补充了一些相关知识。

《燕云十六声》是一款少见的开放世界武侠动作冒险游戏,包含单人模式和多人模式。在单人模式下,你可以将其理解为「武侠版原神」或是「刺客信条」背景下的武侠世界,需要完成主线任务及各种支线情节,不断推进故事并解锁玩法。

玩家在游戏中扮演被大侠江无浪收养的弃婴(可自定义捏脸和选择性别),三年前江无浪不辞而别,从此杳无音讯。某日黑衣人袭击主角并夺走其玉佩,同时大量江湖人士涌入清河镇,这一切预示着大的变故即将发生。

主线故事按照开放世界动作游戏的一般套路展开,玩家只需跟随任务提示前进即可。「仲吕测试」包含的新手地图「清河镇」及部分「开封城」区域。清河镇以郊野风光为主,大部分时间都在野外进行战斗、探索、解谜和搜集素材,也有不少山洞、地下迷宫等半封闭区域供玩家解谜寻宝,这些小副本与大地图无缝连接,无需读条。

开封城则呈现出完全不同的一幅面貌,目前开放区域包括地下世界无忧洞、勾栏瓦肆等,多层木造建筑配合水系、植被等元素,共同构建起一座神秘的大都市图景。

清河镇地区地形复杂,有小山、湖底等,在高硬件配置支持下能够展现茂密植被效果,还原了很多人心目中的古代武侠世界,就美术品质而言绝对可以打高分。不过,由于可能会推出移动平台版本,为兼容需求,画面品质和动作细节并非按照纯PC端标准制作,这也是部分玩家感觉画面较素、动作僵硬等问题出现原因之一。

尽管如此,《燕云十六声》的单人探索体验依然丰富完整,有大段剧情播片和刺激BOSS战,各种素材宝箱填满广阔地图,为玩家提供充足动力。「仲吕测试」包含主线情节到进入开封城后的初期三个剧本,如果专注跑主线约需十几个小时,但开放世界丰富支线内容及相应收益让探索时间更长。

战斗系统:以武器为核心,自由度高

《燕云十六声》的战斗系统与《卧龙:苍天陨落》有几分相似,不同武器带来不同攻击方式和威力。「仲吕测试」中的可用武器包括剑、枪、扇等,每种都需搭配相应功法才能使用。提升功法等级可增加技能伤害,还需消耗特殊道具进行突破,这是常见设定。

战斗操作方面,与《卧龙:苍天陨落》类似,通过轻重攻击连段与闪避、自带CD机制技能结合打伤害。核心系统是「真气」与「卸势」,类似于《卧龙》的「气势槽」和「化解」。成功卸势不仅能抵消攻击,还能削减敌人真气槽,使其进入气竭状态,此时玩家可猛烈进攻造成极大伤害。

此次测试提供了多个难度等级,其中较低难度可开启辅助卸势功能,使战斗难度几乎降为零,让玩家专注欣赏故事。但一些关键BOSS战难度较高,如果不开启辅助功能,相信不少玩家会被卡住,需要调整难度才能通过。

国风元素与细致设计

虽然现如今打“国风”旗号的游戏很多,但《燕云十六声》将传统文化元素与游戏内容结合得非常紧密。从博物志里的食饮、书画到民器、诗话,每个门类都包含几十上百种器物,需要实际遇到后进行搜集。这些内容如果是原创则有详细设定说明,如果来自真实世界则会附上出处与介绍,让人感受到传统文化底蕴与游戏内容结合之妙。

商业化设计及总结

作为免费网游,《燕云十六声》的商业化设计备受关注。目前商城里没有数值道具售卖,全是人物外观道具,包括服装坐骑等,没有明显逼氪设计。从测试表现来看,美术效果、地图设计及内容填充方面都有显著优势,让主单机玩家容易上手并沉浸其中。但需要指出的是,游戏内容尚不完整,一些关键过场动画用黑屏+文字说明跳过;爬山操作手感粘滞;新手地图完成度高但开封城部分仍未完善。官方公布公测日期为7月26日,但距离现在只有一个月多一点,对于这样一款大体量开放世界游戏来说,这点优化时间显得捉襟见肘。我个人非常期待它公测版本表现,希望能带来更好的体验。