根据市场研究公司 VG Insights 最新发布的《全球独立游戏市场报告》,在2024年1月1日至9月30日期间,Steam平台上仅独立游戏的销售收入就接近40亿美元(不包括游戏内购)。这一数字占据了Steam今年所有游戏本体销售总收入83亿美元的48%。

"Steam独立游戏创收40亿美元:挑战2A/3A大作的市场地位"

这表明,仅从销售额来看,独立游戏首次逼近2A和3A大作。与2023年同期相比,市场份额增长了17%,而与2018年相比更是翻了一番!

VG Insights 估算,今年Steam平台上的游戏总销量为5.04亿部,而在今年发布的1.3万款产品中,独立游戏占据了98.9%。尽管这些游戏在收入、规模和成功程度上各不相同,但毫无疑问,2024年是独立游戏的丰收之年。

当然,这些数据中存在一些“特例”,例如《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》也被归类为独立游戏进行统计。尽管这些作品规模已接近2A甚至3A级别,并获得多家公司资金支持,但开发商如游戏科学仍被视为独立工作室。去年,《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室也是如此。

仅《黑神话》一款作品的收入就达到了10亿美元,超过了2024年所有新推出独立作品收入的总和。在2024年前发布的独立游戏今年创收17亿美元,占比43%。

VG Insights 将当前的独立市场划分为四种类型:“3I”(团队超过50人,销量超过100万份,收入超过5000万美元)、中端(15-50人团队、销量20万-100万份,收入1000万美元)、小团队(3-15人团队,售出2-20万份,收入100万美元),以及爱好者(1-2人团队,售出2000-2万份,收入5万美元)。

其中,“3I”或称“独立大作”占据了今年至今独立游戏总收入的53%,其次是小团队(20%)、中端(19%)和爱好者(8%)。

分析师指出,随着独立游戏市场日益成熟,开发者经验愈加丰富,这几年推出第二和第三款作品的独立开发商数量前所未有地多。在Steam上曾发布过作品的团队,其后续作品通常会带来更高收益。平均而言,“处女作”可赚12万美元,而第二部则达到16.8万美元,到第三部时平均收入能增至20.9万美元。

该机构预计,今年全年独立游戏市场总收入将达到49亿美元,同比增长82%。总销量预计将达到3.81亿部,同比增长33%。