《战锤 40K》的宇宙起源于桌游,如今已经发展得极为庞大。现在,我觉得扮演一名星际战士,几乎和扮演蝙蝠侠或绝地武士一样令人兴奋。而《星际战士 2》比之前的任何一款游戏都更能实现我的这个梦想。

《战锤 40K:星际战士 2》最终前瞻:TPS 游戏新标杆即将诞生

在这款游戏中,你会有一种《战锤 40K》重生的感觉。你可以用重型爆矢枪消灭成群的敌人,或者用链锯剑在虫群中杀出一条血路。虽然使用手柄操作有时会让人手忙脚乱,但我认为这正是身高2米4、全身陶钢装甲的超级战士每天要面对的挑战。

我试玩了游戏战役的一小段,克莱夫·斯坦登(《维京传奇》中的罗洛)扮演主角泰图斯连长。由于前作剧情的影响,他刚加入小队时与队友产生了一些摩擦,但最终他们摒弃前嫌,共同对抗威胁帝国世界阿瓦拉克斯星的泰伦虫群舰队。

首先让我惊艳的是游戏场景和动画的精致程度。从卡迪安突击军在你经过时跪下祈祷帝皇天使降临,到场景建筑物丰富的细节,全都展现了开发者的用心。能够亲身踏入如此高度细节化的《战锤 40K》宇宙,这种满足感是前所未有的。

本作画面极其精美,战斗时混乱的音效准确反映出战场动态。开发者们不遗余力地装点每一个细节,作为一个《战锤》的老粉,我感到无比欣喜。

身披坚甲

在扮演帝皇最精锐战士这一点上,《星际战士 2》很好地还原了设定中的体验。游戏将泰图斯和队员们的原铸战甲以极高保真度渲染出来,盔甲上的许多部件能够单独移动,让玩家同时感受到庄严威武和高超机动性。

每次我利用超强蛮力徒手清除障碍时,内心都感觉畅爽无比。从经典爆矢枪到无视敌人护甲的等离子枪,大部分枪械打起来都非常带劲。

我对近战武器不是很感冒。用链锯剑砍杀虫群本身就够累人了,《星际战士 2》还加入了类似《只狼》的系统,给玩家提示来闪避或反击敌人的特殊攻击,但我觉得这与游戏节奏不太匹配。可能是因为我在6小时试玩中没完全掌握,但固定动画演出拖慢了近战节奏,有点影响整体战斗流畅度。

类似《毁灭战士》(2016)的近战终结技虽然观感极佳,但也有同样的问题。看着泰图斯揪下混沌罐头脑袋当作垃圾一样扔掉,这阵势确实震撼。但终结动画可能有点太长或视角太固定,总感觉打断了战斗节奏,而没有很好地融入进去。

害虫防治

我试玩任务中的主要敌人是泰伦虫族。不过混沌大敌势力肯定也在背后搞鬼。从普通兵虫到需要更多精力对付的刀斧虫等,这些几丁质敌人的种类相当丰富。这些虫子们从未以如此精致模样出现在电子游戏中过,它们有着桌游诞生以来最详尽建模,充分展露出这些虫子的骇人之处。

我试玩时间最多的是新的三人合作模式,这是《星际战士 2》最用心之处。有大量技能和武器升级可供解锁,非常对我胃口,我不喜欢全程只能玩无聊的极限战士。

角色自定义系统包括改变护甲颜色,还能换上其他战团涂装,如我最爱的太空野狼和一些冷门战团。此外,你还能在6个不同职业中选择,每个职业都有至少三种主武器可供升级,为玩家提供大量配装思路。

我最喜欢用标准的战术星际战士,虽然刚说完极限战士没什么新意。突击职业也很好玩,但我不喜欢近战攻击,也不习惯喷射背包操控方式。所以尽管想用好突击,但一直用不好。

重装职业可以使用重型爆矢枪让虫群瞬间蒸发,但弹药问题很尴尬,对其他职业影响没那么大。我觉得某些关卡弹药掉落率应该重新平衡一下,至少别让重装星际战士大部分时间没子弹可用吧。

因为试玩的是发售前版本,匹配到队友通常是AI机器人。在低难度下,它们……也不是很聪明。因此重装职业不适合这时用,因为AI队友不会阻拦近战敌人靠近你。不过匹配到其他玩家时体验非常好。所以只要游戏上线、服务器开放,这个问题就不存在了。

玩过数百小时《绝地潜兵 2》后,本作偏线性的关卡和稍微别扭移动方式确实需要适应,不过我能预见未来会花大量时间解锁那些炫酷外观和装备。

《星际战士 2》非常有潜力成为《战锤 40K》宇宙的一款教科书级第三人称动作游戏。本作内容与商店页面宣传一致。在这个分崩离析黑暗时代,你将扮演身形巨大、近乎无敌的人类超级战士,在多个精致秀丽的战场,用爆矢枪和链锯剑将帝皇怒火降临于不可计数异形头上。

这样的玩法,让我身临其境体验到了《戦锤 40K》的世界(与三两好友一起体验更佳),这是之前任何《戦锤》游戏未曾企及的。大家可以在9月9日本作正式发售后亲自加入戰斗。