《刺客信条:影》将在潜行玩法上进行全面创新,为玩家带来如同忍者般的隐秘体验。

《AC影》潜行系统重大升级!奈绪江实机演示震撼亮相

尽管《刺客信条》系列一直聚焦于刺客与圣殿骑士之间的隐秘战争,但早期游戏中的潜行元素并未得到充分发挥。玩家可以在人群中隐藏、从高处发动攻击,或用隐藏的匕首快速解决敌人。然而,直到《刺客信条:大革命》,才首次引入了“潜行模式”。而在《刺客信条:影》中,这一切将迎来重大变革。

根据育碧最新博客文章,游戏副导演Simon Lemay-Comtois透露,《刺客信条:影》将在多个方面彻底革新潜行玩法。

潜行实机演示:

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最引人注目的新机制是玩家可以在阴影中隐身,这使得游戏名“影”得到了完美诠释。无论昼夜,只要藏身于阴影中,敌人将无法发现玩家。此外,游戏首次引入了俯卧姿势,允许玩家趴下以低姿态接近敌人或避开巡逻守卫,为潜行提供了更多灵活性。

此外,玩家可以使用手里剑熄灭灯笼,从而创造更多隐蔽空间。主角之一奈绪江将获得全新动作选项,如侧滚、后滚和前滚,以躲避或接近敌人进行伏地暗杀。趴下时,玩家的可见度大幅降低,有助于更好地观察环境,为下一步行动做好准备。

经典的双重暗杀将在《刺客信条:影》中回归。玩家需要装备短刀并解锁相关技能,以便从空中或地面执行双重击杀。

鹰眼视角也重新回归,但这次仅限奈绪江使用。此外,奈绪江和武士弥助将能够利用全新的观察机制标记敌人,以追踪其行动,并突出显示战利品、可收集物和任务目标。奈绪江还可以结合鹰眼视角与观察技能,标记隐藏在墙后的敌人。

经典烟雾弹也回归,帮助玩家逃脱追捕或制造混乱。新增的忍者铃铛可吸引敌人远离路径或引入陷阱之中。手里剑可用于摧毁灯笼或投掷到附近物体上分散敌人的注意力,而飞镖和苦无投掷刀则能精准击杀敌人,使战术更加多样化。

游戏中的敌人AI经过更新,以适应新增的潜行战术。如果敌人在追踪过程中失去目标,他们会继续搜寻并保持警觉。他们通常以两人为一组,一人主动搜索,一人保持警戒。因此,优先消除观察者至关重要。如果试图通过吹口哨吸引已警觉的敌人,他们会变得更加怀疑,因此需要更加谨慎地策划行动。

在《刺客信条:影》中,弥助是一位强大的武士,与奈绪江不同,他更注重力量而非潜行。武士类敌人在面对潜行战术时具有更强抵抗力,例如他们能抵御烟雾弹效果,并通过砍伐灌木丛寻找玩家踪迹。

此外,不同类型的敌人会根据玩家技能和目标强度表现出不同抗性。例如,白色提示表示容易击杀,而黄色提示意味着伤害但不致命,而红色提示则表示无法成功暗杀。