黑曜石《宣誓》试玩前瞻:开启异世界冒险,探索与战斗的完美结合
在尝试通过《禁闭求生(Grounded)》和《隐迹渐现(Pentiment)》这两款风格迥异的作品探索新市场后,黑曜石工作室再次回归到其擅长的第一人称奇幻RPG领域。其新作《宣誓(Avowed)》与《永恒之柱》共享艾欧拉(Eora)这一世界背景。
尽管《宣誓》与《永恒之柱》系列有一些共同的设定和角色,官方表示,即便没有玩过前者,也不会影响对新作的理解。游戏开场动画制作精良。
与9月初提供给媒体的小型演示不同,这次我们可以自由探索《宣誓》的初期大地图,包括一些主线和支线剧情,还能招募伙伴Kai一起战斗。虽然主线在进入城市后会被迫中断,但只要不进城,玩家可以在周边探索战斗5到6小时,体验各种武器、技能和小型地下城。
除了中文版字幕显示问题和汉化不完整外,演示版内容丰富,英文版运行稳定,很好地展示了游戏初期内容。
节奏灵活的奇幻RPG
玩家扮演来自聚鹿(Aedyr)的使者,被派往荒野岛屿调查瘟疫传闻。这种瘟疫会让生物失去理智。在前往目的地途中,主角遭遇袭击,仅两人幸存。
玩家可以自定义角色形象,包括性别、体型、面部装饰等。由于设定原因,脸上的真菌装饰无法完全去除。我选择了一个夸张的面部装饰,让人联想到《最后生还者》中的循声者。
玩家携带聚鹿皇帝的重要信函,需要将其交给天堂城的大使。在逐步接近目标时,主角发现自己与岛屿有神秘联系,这是演示版的主线剧情。
开放的地图提供了自由探索体验,海岛丘陵美术效果出色,有独特植被、素材和建筑,同时也隐藏着野怪营地、NPC事件和迷宫。我在地图中从未感到无聊,总有事情可做。
游戏节奏较快,与传统欧美RPG慢节奏不同。无论是移动还是战斗,玩家都能灵活控制角色,通过跳跃、滑铲、闪避等动作展现敏捷动态。
战斗节奏加快,但并未变成混乱厮杀。在精力系统限制下,敌我攻防转换清晰,不会快到反应不过来。利用位移躲避攻击,从死角发动连击是战斗中最爽快部分。
作为RPG,大量分支对话和天赋影响选项仍然存在。通过与NPC交流,可以了解地区背景故事,包括国家对抗和种族话题。如果你是剧情爱好者,会非常满足于这些丰富内容。
游戏在主线最后留下悬念,然后可以继续探索地图,对于演示版来说非常厚道。
简洁高效的战斗系统
基于快节奏操控,《宣誓》的技能体系直观高效,没有复杂系统或附属设定。一开始可能不太适应,比如弓箭无需搭配箭矢即可使用,但蓄力消耗精力槽限制射击频率。
近战武器更直接,无需装备要求或限制,只需普攻和蓄力两种方式操作。快速攻防转换缩短了战斗时间,即便BOSS战也能迅速结束。当然,有时误入敌营,我也死得很干脆。
游戏等级体系严谨,升级缓慢,每次升级获得的技能点效用明显。例如,只需一个技能点即可提升25%攻击威力,与其他RPG形成鲜明对比。
目前有战士、游侠、法师三条技能树,可以专精某一系或同时点多系技能,但专精收益更高。此外,还可强化NPC队友能力,他们有独立技能树,不与主角共享点数。
五种天赋数值不仅带来被动提升,还能增加对话选项,让主角无需战斗解决问题或获得额外帮助,这是欧美RPG常见设定。
装备体系方面,目前只有“普通”和“优良”两个等级,每种武器属性字段相同,仅“唯一”武器具备特殊能力,如濒死回血等。不过普通武器可通过素材强化提升能力,这一系统耗时耗力,希望正式版中素材获取效率更高。
总结
尽管体验时间有限,《宣誓》的表现超出预期。黑曜石工作室在处理此类题材作品时游刃有余,无论是庞大世界观还是剧情引导,都降低了上手门槛,让人轻松进入探索状态。
尽管演示版仅为序章一部分,但人物培养、战斗体验和地图探索都极具吸引力。《永恒之柱》通用世界背景也是吸引用户关注的重要因素之一,我期待完整版中再次探险这片神秘土地。