最近,由SE授权并由腾讯光子工作室开发的手游《最终幻想14:水晶世界》正式亮相,引发了粉丝们的广泛关注和疑问,尤其是关于游戏内容和盈利模式的问题。对此,《最终幻想14》的制作人兼总监吉田直树在接受IGN采访时解答了一些疑惑。

吉田直树揭秘《最终幻想14:水晶世界》:重生之境基础,拒绝氪金压力

吉田直树提到:“我们对推出移动版充满热情,但在调整核心元素(如货币化策略和游戏玩法)以适应移动平台时,我们仍有一些顾虑。因此,我们向《最终幻想14:水晶世界》的开发团队提供了具有挑战性的反馈意见。”

据了解,《最终幻想14:水晶世界》将基于“重生之境”版本,这个版本曾成功拯救了面临困境的《最终幻想14》端游。其他内容将根据玩家的反馈逐步推出。

吉田直树还表示:“当然,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》将分别进行开发和运营,前者自然处于领先地位。然而,我们将《最终幻想14:水晶世界》视为其姊妹作品,并全程参与监督。随着项目的发展,我们会持续提供指导和反馈,希望两个版本能够共同进步。”

关于盈利模式,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》的最大区别在于收费方式,后者完全免费。吉田直树强调,这并不意味着它会成为“抽卡”或“逼氪”游戏。他表示:“我们的目标是让玩家能够长期享受《最终幻想14》的乐趣,同时产生少量且可持续的收入,让更多人体验这款游戏。所以,玩家只需投入其中,尽情享受即可。”

《最终幻想14:水晶世界》即将在国内率先开启测试。