《潜行者2》评分争议:知名总监批评MTC偏爱“无聊”游戏
《潜行者2》近日上市,但在Metacritic上的媒体评分仅为74分,这引发了Arkane工作室(知名于《耻辱》系列)的创始人Raphael Colantonio的不满。
Raphael在推特上表达了对这些评分的不满,认为评分系统不公。他指出,厂商只需推出一个经过精细打磨的游戏就能获得高分,这导致开发者倾向于制作乏味但技术上无可挑剔的作品。
他表示:“MTC的评分机制促使开发者制作安全且无趣的游戏,只要首发时优化到位,就能轻松拿到80分,无论游戏本身多么无聊。然而,《潜行者2》因为首发时的一些小问题,只得到了73分。这实在是不公平,也误导了玩家。”
尽管《潜行者2》在精致度上有所欠缺,但Raphael Colantonio似乎更重视创意和创新。作为一位游戏行业的总监和创意人士,他的观点并不令人惊讶。这也不是第一次有开发者公开质疑Metacritic评分的重要性。
如今,随着越来越多的大型游戏在首发时出现各种问题,以半成品状态匆忙上市,再通过补丁修复,这种做法让玩家愈加不满。现如今,一款游戏能在首发时做到精心打磨、优化良好、bug较少,反而成了一种稀缺现象。