在最近的一次采访中,CD Projekt透露,他们曾考虑过让《巫师》系列的新作“北极星”,也就是暂时称为《巫师4》的游戏,仅在PC平台上首发。然而,最终他们认为这种策略并不理想。

CDPR探索《巫师4》发布策略:或先PC后主机,借鉴《博德之门3》成功模式

采访中,当被问及是否会采用类似于拉瑞安工作室推出《博德之门3》的策略,即先在PC上发布,再在几个月后确保游戏稳定后再登陆主机时,CD Projekt的技术副总裁Charles Tremblay表示,这确实是团队内部讨论过的一个选项。

Tremblay指出,团队并不完全确定仅推出PC版本是否是明智之举。他补充说,目前尚难以决定是否要走这条路。不过,他个人认为,先在PC上发布再推出主机版本并不是CD Projekt未来想要采取的策略。

这一决定主要源于《赛博朋克2077》首发时的问题带来的教训。当时游戏在老一代主机上几乎无法正常运行,这主要是因为PS4等主机仍然使用机械硬盘。与许多大型游戏公司不同,CDPR倾向于先开发PC版本,然后再考虑主机平台。

Remblay强调,对于工作室而言,在开发过程中推迟主机版本的制作已不可接受。现在,同时开发主机版本已经成为工作室的标准流程。他介绍说,团队会对主机进行内部测试,以确保所有平台上的游戏状态良好。过去那种只要PC版运行顺利就继续开发的心态已经改变,他们希望在所有平台上都能产生广泛影响。

关于《巫师4》,Tremblay承诺这款游戏将超越《赛博朋克2077》,甚至比《巫师3》更出色,并表示“CDPR绝不会倒退”。