CDPR确认:《巫师4》临近发售才揭晓,提前小道消息抢先看!
CD Projekt以其在不同开发阶段的项目透明度而闻名,但在《巫师4》的发布和宣传策略上,他们将采取与《赛博朋克2077》截然不同的方法。
《巫师4》计划在正式公布后的1到2年内上市。
在接受Eurogamer采访时,CD Projekt的联席CEO Michał Nowakowski回顾了《赛博朋克2077》漫长的宣传历程。早在2013年1月,这款游戏就发布了首个CG预告片,随后在2018年的E3展会上推出了全新的预告片,并于2019年的E3展会上与基努·里维斯同台亮相,进入最后的宣传阶段。然而,游戏最终是在一年半之后才发售。
对于未来的项目,该公司计划将营销周期缩短至大约一年,这也是他们之前曾提到过的目标。
“坦白说,当我们正式启动营销活动并开放预购时(即2019年6月基努登台之际),原计划是在一年后推出游戏。但事情并未如愿,因此我们并没有真正打算进行长达两年的宣传周期。我仍然相信,一年的时间足以进行有效的宣传。”
“我们从那次经历中学到了很多,比如只有在确定发售日期时才公布。现在,我们有更好的工具来确保日期的准确性,《往日之影》的成功就是一个很好的例证。”
他补充道:“对于新游戏,我们预计会有稍长一些的宣传期,但不会达到两年。”
尽管如此,即使完整公告会更接近游戏发售,Nowakowski表示,粉丝们仍可以期待一些非正式的信息发布,例如概念艺术或其他能够引起兴趣的视频素材。
“不过,我要强调一点:这并不意味着我们不会在正式揭晓之前放出一些吸引人的内容。因为营销活动通常会在离游戏发售稍早之前开始,这与全面推广是不同的。全面推广是指你宣布发布日期,开始收集预购订单,从那一刻起,全力推进直到游戏上市。”
如果我问你,你对《巫师4》了解多少?答案可能是‘不多’。确实,有各种理论和猜测,但缺乏具体信息。因此,我们希望逐步释放一些小道消息,让玩家和媒体能够捕捉这些线索,试图理解我们的意图。所以我们可以提前开始这些内容的发布。”