最近,一位Reddit用户在论坛上发布了一张LinkedIn的截图,透露《GTA6》将引入光线追踪全局照明技术,并且部分内容将通过Runtime程序生成。这款游戏将继续使用R星的RAGE引擎,并致力于突破实时渲染和处理的极限。

《GTA6》引入光线追踪全局照明,画质震撼升级!

这张截图来自R星首席引擎程序员Ryan Woods的个人资料,他负责《GTA6》的RAGE引擎设计、开发和优化工作,涵盖了渲染、物理、人工智能和内存管理等多个领域。

Ryan Woods的简历中提到,《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,这将显著提升游戏画面的视觉效果。PC版本将提供更完整的光线追踪效果,而主机版本可能会受到一些限制。

此外,《GTA6》还将使用Runtime程序生成技术(procgen),以帮助控制游戏文件的大小。这种技术在游戏开发中相当普遍,通常用于生成植被效果、建筑内部等元素。此外,游戏中的角色会根据不同的世界事件做出独特反应,其行为更接近真实人物。

注:光线追踪全局照明是一种先进的三维场景渲染技术,通过模拟光线传播路径来计算场景中的光照效果,从而实现更加逼真和细致的画面。与传统全局照明方法(如光照探针和光照贴图)相比,光线追踪全局照明具有更高的精度和真实感。