在最近的EVO 2024大赛上,我有幸体验了《2XKO》的「不限时」试玩。大约玩了50分钟后,我意识到自己可能会错过《铁拳 8》的第一场小组赛。犹豫了30秒后,我决定继续享受这款游戏,毕竟我玩得实在太开心了。虽然弃权比赛有点遗憾,但如果运气好,我或许还能从败者组打回来。

《英雄联盟》新作《2XKO》格斗游戏前瞻:不试不知有多精彩

更何况,我当时正和职业格斗玩家Vineeth「ApologyMan」Meka一起玩,他也是《2XKO》开发团队的一员。他向我们展示了高手如何操作这款游戏,这种机会实在难得。相比之下,从败者组开打也不算什么大事。

这并不是我第一次接触《2XKO》。去年在EVO上我也玩过,但让我印象深刻的是,这一年里游戏发生了巨大的变化,无论是系统还是新角色,都与我之前的印象大相径庭。

试玩版中只有一个全新角色——布隆,他是一个肌肉发达、手持大盾的壮汉,身边还有一只可爱的小魄罗。此外,我还首次亲手体验了俄洛伊(最早在EVO Japan上提供试玩),看到了新的场景,尝试了Fuse系统的新选项,并感受了一下阿狸的新变化。

虽然要了解的内容很多,但这让我对拳头游戏通过《2XKO》实现的目标有了更深的理解。试玩结束后,我非常期待再次玩到它。

首先,如果你没听说过《2XKO》(之前叫「Project L」),这是一款由拳头游戏出品的、基于《英雄联盟》世界观的格斗游戏。与传统1v1格斗游戏相比,它更容易上手,即便是以组队换人型格斗游戏的标准来说,也算是门槛较低的(相比于《街头霸王》《罪恶装备》《铁拳》等传统1v1格斗游戏,组队格斗游戏通常使用较为简单的出招指令)。

如果你对复杂的摇杆操作感到困难,《2XKO》通过简化操作来吸引你进入它的世界,同时保留了格斗游戏应有的技术深度。

与《漫威 vs. 卡普空 2、3》《龙珠斗士 Z》等知名组队格斗游戏不同,《2XKO》采用的是2v2模式。你可以独自操作两名角色,也可以和好友组队联机,各自操作一个角色。此外,它采用类似于《街头霸王 6》现代模式的出招方式,有轻、中、重三个攻击键,两个用于必杀和超必杀,还有一个用于换人或援护技。此外,还有一个键用于冲刺和招架。这意味着即使你无法稳定地搓出升龙,在《2XKO》中,你只需用「方向 + 一个按键」就能使出华丽的必杀技。

易上手、有深度

没错,《2XKO》的确很好上手,但它依然具备格斗游戏那些令人兴奋(褒义)的特色。紧张刺激的博弈、一些超级难防御的变招,以及华丽炫目的连招,一应俱全,并且还有着精美的动作模组。

我们先说说降低门槛的设计:这个版本为「Fuse」系统增加了新的选项:Pulse。玩家需要在开局前选择想用的Fuse,每种Fuse提供不同效果:「Double Down」允许玩家使用换人超必杀;「Freestyle」允许一场对局中换两次人;「2X Assist」允许使用两次援护技;「Fury」则是在血量低时被动提高攻击力。

这些都是不错的选择,但「Pulse」和「Fury」一样,是专为新手设计的。选择「Pulse」后,你可以通过不停按轻、中或重攻击来实现自动连招。这并不是说默认模式下不好连招:只要从弱到强将轻攻击、中攻击、重攻击和必杀串联在一起就能完成基本连招。但「Pulse」非常适合熟悉角色,尤其是对于纯新手或像我这样一年没玩的玩家来说。

狐狸、触手和魄罗

我也很喜欢阿狸的新改动。在之前版本中,你必须管理好妖异狐火必杀技能量点,还需要手动装填,这在实战中很难做到。而现在,每次消耗一点能量使用三段式「烈火拳」,并且可以用其他招式取消或继续连段。这让她变得更容易掌握(玩起来也更有趣)。

此外,她的一项必杀技从炸弹变成飞行道具,会在原地停留一阵子然后自动追踪对手。这提供了一些很酷的新套路,也证明拳头游戏听取了玩家反馈。

然后是全新角色布隆。他不仅仅是个肌肉男,更是个恐怖防御型角色,拥有坚不可摧的大盾牌,并且可以用冰魔法强化。他的大部分招式围绕这个特性打造,有些可以给盾牌覆盖冰层,为他提供霸体,从而夺回主动权或取得立回优势。他还可以派毛茸茸的小魄罗攻击敌人。布隆最适合扮演辅助角色,但千万不要小瞧他,如果被他打中,他也能造成巨大伤害。他是个独特角色,看高手操作后,我非常期待用他进行大量实验,看看自己练熟后能达到什么效果。

但我最喜欢的新角色还是海兽祭司俄洛伊。她是个高攻击强力角色,可以召唤触手进行连段或压制准备。一项必杀技召唤触手,另一项激活触手。需要明确的是,她并非“操偶师”类型,即便没有触手,她也有不俗战力。但如果妥善布置好触手,她输出能力会非常恐怖。不过,对手也可以通过攻击打掉触手,这会让她失去一些最强立回工具。

想玩好俄洛伊,你必须聪明地冒险布置好触手,然后用合适招式打中对手爆发最强输出。如果无法打出这一套,你就会承担更多风险,或者需要靠队友创造机会。俄洛伊用好了非常好玩,我迫不及待想要更多时间练习她。

英雄返场

其余部分基本与去年见到的一样:德莱厄斯、艾克和亚索回归,系统依然优秀。我很高兴《2XKO》有大量防御手段,包括标准招架和下段招架,如果把握好时机就能反守为攻,但判断失误则门户大开。

此外还有经典系统,比如推挡(防御时将对手推开)和后撤防御(用防御取消后冲),你还可以用“动态救援”(Dynamic Save)让队友出手相助,其效果类似于《罪恶装备》里的爆霸,如果陷入对方连段,可以用这招脱离苦海。但除此之外也有一些独特系统,比如“坚毅不倒”让被打倒角色最后再进行一次强大攻击。

让我感触最深的是《2KXO》的独特感。虽然灵感明显来源于其他作品,但它依然充满原创性,更重要的是,它完美复现了《英雄联盟》的美术风格和氛围,将角色完美移植到新的游戏类型中。目前为止,它给我的感觉非常棒,无论是利用换人系统与队友配合,还是挨揍时狂喊“救!救!”都非常有趣。

最后我赶上了我的《铁拳 8》小组赛,并赢得第一场,但接着连输两场。对于一个没有提前练习的人来说,这成绩还不错。但最美好的记忆,是我和ApologyMan组队对抗另外两名同事,用俄洛伊上演惊天大翻盘。当时我只剩一丝血,我们完成绝地反击胜利后,他抓着我的肩膀大喊“好样的!漂亮!”这就是格斗游戏魅力,而《2XKO》还未正式推出,就已让我产生这种感觉——我们玩的循环赛里,不断欢呼、大笑、碰拳、哀嚎——这是个很好的兆头。

拳头游戏显然很重视把《2XKO》做好,他们专注和努力显而易见。当他们终于要把我们从试玩机器前赶走时,我已经相当满足,但仍迫切想继续玩下去,希望尽快收到Alpha Lab测试邀请。