游戏开发商趋于保守:系列名声的保护与创新的平衡
最近,《无主之地3》的总监保罗·赛奇在接受GamesRadar+采访时表达了他的看法,他认为一些大型游戏开发工作室在创作过程中显得过于谨慎,因为他们担心可能会影响到系列作品的声誉。
现任Ruckus Games的开发团队负责人保罗·赛奇指出,当工作室过分关注玩家对某个系列的期望时,“我们就无法按照开发团队的创意方向前进”,“这会导致我们回到旧有的游戏机制,而不是尝试引入新的元素。”
他进一步解释道:“这种情况在系列游戏开发中屡见不鲜。我不能具体指出哪些机制,但这确实让人感到非常沮丧。同时,当你讨论这些系列游戏的运作方式时,你会发现一些不参与创意过程的人却在解释创意是如何运作的。”
“他们的出发点是好的。但有时候,当一个功能还在开发阶段时,你并不希望别人过早地评判,因为他们看到的并不是完整的作品,”他补充道。“我记得小时候,我妈妈经常画画。如果你在一幅画只完成一半的时候看,它可能显得很糟糕。而她总是说‘等这幅画完成了再看’。因此,你希望在合适的时候进行评估,但由于涉及大量资金,有些人会感到紧张。他们可能会说‘我们现在就把这个拿去给用户组测试吧’,而你心里清楚‘这还没准备好展示。在这个阶段,他们只能看到一个未完成的版本’。”