《小丑牌》开发者揭秘:探索游戏行业的未知领域
独立游戏《小丑牌》已经成为现象级作品,这款结合扑克元素的肉鸽游戏不仅赢得了两项金摇杆奖,还成功入围TGA年度游戏评选。然而,其开发者LocalThunk坦言,他仍在努力理解这个行业的复杂性。
在获得金摇杆奖后,LocalThunk在采访中透露:“游戏发布前一切都很顺利,那时它只是我工作之余的一种放松方式。”据了解,他是在休假期间开始着手开发这款游戏的,并且他曾表示,原本只期望身边的朋友会对这款游戏感兴趣。
“起初,我只是把这款游戏当作一个业余项目,就像我之前做过的其他所有项目一样。”他解释道。
“然而,当商店页面上线后,事情变得更加复杂。”LocalThunk说道,“公关和商业事务对我来说并不是轻而易举就能掌握的,所以我觉得最具挑战性的部分就是快速适应这些新领域。即便到了现在,我仍然觉得自己在摸索其中的奥秘。”
毫无疑问,他取得了巨大的成功,因为这款游戏在全球范围内销售火爆,并且成为Steam Deck上第四大热门游戏。“这个项目是我个人创作过程中的一个结晶,虽然目标受众很小,但它所获得的认可让我感到意外,就像是我的这个小众作品怎么会得到如此多的赞誉呢。”他感慨道。
LocalThunk透露,“从开始制作到商店页面上线,他花费了大约18个月,总共耗时两年多一点”,但他并没有打算就此止步。“我计划继续完善《小丑牌》,同时也在构思其他未来可能开发的游戏创意。”
随着《小丑牌》的成功,他未来有望自由地追求自己想要实现的项目。无论他是继续作为独立开发者,还是选择创办自己的工作室,都将是一件值得关注的事情。