《星球大战:亡命之徒》最终前瞻:革新科幻电影的里程碑
《星球大战:亡命之徒》是首款开放世界的《星球大战》游戏,这一事实令人难以置信,但确实如此。由于它的独特地位,再加上由《细胞分裂》系列的开发商Massive Entertainment负责制作,这款游戏自然引起了广泛关注和期待。
坦白说,除了Rockstar的作品外,我很少对其他工作室的开放世界游戏感到兴奋(毕竟Rockstar每次发布新作都会提升行业标准),但《亡命之徒》却让我充满期待。游戏设定在《帝国反击战》之后,玩家将扮演类似汉·索罗的法外狂徒,而不是绝地武士。此外,还有一只名叫尼克斯的神奇外星宠物陪伴在侧,不仅仅是卖萌,还会在游戏过程中提供助力。这些设定本身就足够吸引人。
虽然《亡命之徒》可能没有Rockstar的作品那样引人注目,但经过四个小时的试玩体验后,我依然认为这是我2024年下半年最期待的游戏之一,因为它充满了浓厚的“星战”氛围。
育碧以制作“罐头式”开放世界游戏而闻名,这些游戏通常会给玩家列出一长串待办事项,包括支线任务和附加活动。然而,《星球大战:亡命之徒》的设计却让我眼前一亮,没有那种“照着清单打勾”的感觉。虽然仍有许多事情可以做,但这些任务和活动显得更加自然。
例如,在托沙拉星球上的米罗迦纳里城市闲逛时,我偶然发现了一种类似街机的小游戏,忍不住去玩了一把。此外,我还发现了一个全息赛马投注站,并且运气很好地押对了马。不过后来我发现了一块数据板,上面有明显提示该押哪匹马。
我还遇到了一位赌瘾缠身的人,他向我讨钱。我答应了他的请求,他承诺如果赢了会与我分享胜利果实。当然,这种地方少不了酒吧,我进去看到有一张沙巴克牌桌,但由于囊中羞涩,没能参与赌博。
在《亡命之徒》的各个星球和城镇中,这类可选活动设计得非常自然,这要归功于出色的艺术设计,使每个地点都充满了真实感。从灯光到建筑,再到四处走动的NPC,Massive在营造真实“星战”舞台方面做得非常出色。
当然,《星球大战:亡命之徒》的剧情也为这些氛围增色不少。凯所做的一切都是为了在这个弱肉强食的星系中生存,她不惜欺骗和背叛。
游戏中的过场动画偶尔会提供行为选择,为电影级别的剧情体验增添了一些玩家自主选择权。这些选择是否会影响剧情走向尚不确定,但值得注意的是,本作有一个声望系统,记录各大势力对你的好感度。
例如,背叛赫特人贾巴会降低你在他们那边的声望,但可以提高你在赤色黎明组织中的地位。如果彻底得罪某个组织,他们将不再允许你进入其领地,你只能悄无声息地潜行进去。
至于潜行体验,目前来看还是相当刺激。如果愿意,你完全可以把《星球大战:亡命之徒》当成潜行游戏来玩。而且,如果潜行失败,你无法依靠光剑解决问题,只能掏出凯的爆能枪(可升级)杀出重围,这增加了紧张感,因为你不再是挥舞光剑的大师。
此外,本作还有撬锁玩法,通过数据探针来匹配音频波段进行撬锁。时间越长,被发现的风险越大。同样,黑客小游戏也很有趣,需要排列正确符号,多次尝试才能成功。我花了一些时间才搞懂原理,但之后每次黑客解谜都很享受。
尼克斯是主角的重要助手,相当于这款游戏里的BD-1。他不仅能分散敌人注意力,还能直接攻击敌人。此外,他还能帮你互动按钮或开关,并取回物品。当你交战时,他可以帮你拿来更强大的武器,而你无需离开掩体。
我特别喜欢本作对大型枪支处理方式:这些武器无法重新装填,一旦耗尽子弹就只能扔掉,切换回爆能枪。这确保了凯不会过于强大,让玩家始终保持警觉。
作为开放世界游戏,《亡命之徒》中少不了交通工具。凯拥有一辆可升级飞行摩托,可以通过比赛赢取信用币,并留意维修站点。这辆摩托车操控手感极佳,速度快且易于操控,与太空飞船驾驶感觉截然不同。
顺带一提,凯还有自己的飞船“开拓者号”,同样可以升级。我参加了一场太空飞船交战,非常尽兴!虽然需要更多时间熟悉操作,但初次体验留下了深刻印象。
如果要说有什么糟心事,那就是Bug。在试玩前官方已公布黄金版,即便不是最终版本,也差不多定型。然而看到这么多视觉Bug,即便不影响主线流程,也难免失望。希望首日补丁能解决大部分问题吧。
总而言之,我在《星球大战:亡命之徒》中度过了一段美妙时光。开放世界游戏往往难逃“啥都沾点”的宿命,不确定本作是否深入挖掘各类玩法,但目前来看设计合理且充满“星战”氛围。
作为首款开放世界《星球大战》游戏,本作不仅耳目一新,而且值得期待,将于今年秋季8月30日正式推出。我迫不及待想深入体验这款知名IP衍生作品。