《黑神话:成功背后的机遇与挑战——开发者深度访谈》
由游戏科学工作室打造的《黑神话:悟空》在8月上市后,创下了惊人的销售纪录。该游戏在Steam平台上的同时在线玩家峰值达到了240万,并迅速成为多个市场当月的销量冠军。
与中国市场上普遍流行的免费内购游戏不同,《黑神话:悟空》是一款在PC和PS5平台推出的单机买断制游戏。这一成功引发了业内对中国游戏行业未来走向的热议。根据Niko Partners的市场研究,中国的游戏玩家数量正在快速增长,预计到2028年将达到7.479亿人。同时,预计今年中国游戏市场将创造498亿美元的收入,其中手游占比68.7%,PC游戏占比28.4%,主机游戏占比2.9%。
GamesIndustry.biz采访了多位中国游戏行业的专家和开发者,包括腾讯NEXT工作室前负责人Steven Wu、中国独立游戏联盟(CIGA)创始人Simon Zhu(朱利辉),以及《代号南乡子》的制作人表哥等,他们共同探讨了《黑神话:悟空》的成功及其对中国游戏行业未来发展的影响。
受访者们普遍认为,《黑神话:悟空》的成功具有深远意义,它不仅展示了中国文化和传统的独特魅力,还增强了本土开发者对自身创作能力的信心。Simon Zhu指出,这款游戏巧妙地将文化元素融入其中,并在全球范围内引发共鸣。表哥则希望通过更多这样的作品来推广中国丰富多彩的文化和故事。
关于《黑神话:悟空》的成功是否意味着中国游戏行业将从免费模式转向单机或买断制模式,受访者们持谨慎乐观态度。Steven Wu认为,大型公司可能会增加对高质量项目的投资,但由于开发成本高昂,中大型开发商仍可能专注于跨平台免费游戏。Simon Zhu提到,要复制《黑神话:悟空》的成功并不容易,因为吸引PC和主机玩家需要克服流量挑战,而中国消费者对价格也较为敏感。
最后,受访者们还讨论了扭蛋抽卡机制在游戏中的应用。他们认为,合理设计抽卡机制可以提升玩家满意度,但开发者需关注玩家承受能力和期望值,以确保付费玩家获得良好的体验。