《龙腾世纪:影障守护者》是备受期待的 RPG 系列的新篇章,然而在十年后的发布中反响却不如预期。对于 BioWare 的开发团队来说,游戏未能成功的原因与许多近期失败的 3A 游戏类似,被归咎于玩家的“误解”。

《龙腾世纪4》开发者回应玩家失望:期待过高导致落差?

在接受 Eurogamer 采访时,创意总监 John Epler 表示:“距离上一部《龙腾世纪》游戏已经过去了十年,这段时间里,玩家们对新作充满了各种幻想和期待。无论我们推出什么版本,都难以与他们心中的《龙腾世纪4》相提并论。”

尽管玩家指出了游戏中的诸多不足,但考虑到开发过程中经历的类型变化和种种挑战,跨性别女总监 Corinne Busche 对《龙腾4》的最终成果表示满意。她说:“我们对这款游戏获得的好评感到非常高兴。在如此艰难的开发周期中,一个团队能够扭转局面并赢得不错的评价,这是非常难得的。我们对此感到自豪。”

“然而,在销量方面,这并不是我们能够深入讨论的话题;不过,就像《龙腾世纪:审判》一样,要实现理想的销售数字通常需要时间。”

尽管 EA 已经确认不会为这款游戏推出 DLC,总监仍对《龙腾世纪》系列的未来充满信心,她表示:“这个世界还有许多故事和未解之谜等待探索,我们将它们留给未来。我依然相信,《龙腾世纪》的可塑性是我们面临的最大挑战和机遇。”

然而,她所指的“可塑性”实际上是指游戏在画面风格上与前作截然不同,以及偏离传统 BioWare 风格的不佳写作。除了围绕 DEI 的争议之外,这些不符合《龙腾世纪》应有质量标准的问题才是真正让玩家失望的原因。