想象一下,把一张滞销的《守望先锋》游戏碟片塞进《银河护卫队》主角星爵彼得·奎尔的腋下,《星鸣特攻》的游戏体验大致如此。

《星鸣特攻》Beta 封测体验:全新冒险,震撼来袭!

作为一款竞技射击游戏,这款由索尼推出的科幻作品在设计上显得较为保守。游戏中的场景绚丽多彩,角色各具特色,但奇怪的是,这些角色在过场动画中还是盟友,却在PVP战斗中互相厮杀,完全没有解释为何他们会突然反目。

尽管《星鸣特攻》的创意并不算新颖,但它依然充满了乐趣。虽然本作将在下个月正式发售时提供更多内容,但这次Beta测试已经包含了16个可玩角色和4种熟悉的游戏模式,我在其中度过了一段紧张刺激的枪战时光。

你和队友将选择拥有超能力的角色组成5人小队,每个角色都有其独特的优势、劣势和特殊技能。然后,你们将在不同的游戏模式中与对方的5人团队展开对决。开放的模式包括标准团队死斗模式、名为「赏金猎杀」的击杀确认模式、「货物运输」进攻防守模式,以及「占点行动」区域占领模式。

虽然这些模式并非原创,但只要有顶尖的枪战体验和出色的角色设计,熟悉的游戏模式也能带来乐趣。而《星鸣特攻》在这两方面都表现得非常出色。

《星鸣特攻》明智地限制了游戏中的枪械数量:每个角色只有两种默认武器可选,无法进一步自定义。然而,这样做的好处是每把武器都有极佳的手感,没有任何角色使用相同手感的武器。例如,气场十足的老妪女公爵手持冲锋枪,在近距离非常致命;而注重潜行和战术的瓦尔则依靠狙击步枪从远距离消灭敌人。

不过,并非所有数值都达到了完美平衡。例如,我认为狙击步枪一枪爆头应该能直接击毙大部分角色;而使用装填速度极慢火箭发射器的角色应该有更高伤害输出。尽管如此,所有武器用起来都很棒,总体体验还是非常愉快。

同样,用来辅助这些武器的技能也非常出色,效果多样且冷却时间短。根据你选择的角色,不同技能可能会逆转战局。例如,海伊莫可以悬浮在空中释放火球致盲对手,并持续造成范围伤害;而兽人星之子则可以通过突进快速接近敌人,再用锤击地板重创周围敌人。

由于比赛采用七局四胜制,这意味着你必须走出舒适区,至少要熟练掌握4个不同角色。这种设计不仅强制玩家熟悉更多英雄,还鼓励玩家在回合准备阶段多与团队沟通。随着可选英雄越来越少,充分交流才能确保以合理阵容迎接下一场战斗。

《星鸣特攻》在英雄射击游戏公式上推进了另一个有趣设计,即角色职业多样化:每个现有角色都有一个稍微不同的变体,这些变体拥有独特技能和不同外观。你可以通过比赛中完成特定目标来解锁这些变体角色。

例如,快枪手雷诺斯通常利用闪避来装填武器,而他的变体失去了这个能力,但所有武器都有更多备弹。目前每个角色都有五个不同变体,每个特殊变体都有一些轻微差异。这种设计为战斗增加了更多选择空间,因为每个变体都算作一个单独角色,因此理论上你可以在多局比赛中使用同一个基础角色。

我也很喜欢《星鸣特攻》的新手指引「玩法」一栏,其中充满了许多搞怪术语。例如,有些游戏模式可能对局激烈,所以评价给了「紧张指数」;再比如,你可以用「技能循环」来补充技能。虽然目前剧情不多,但这款游戏已经展现出了不少幽默元素。

还有许多内容我在这次Beta测试中没有体验到,目前有两个模式尚未开放。不过,从目前来看,《星鸣特攻》有望成为英雄射击游戏领域的新强者。尽管本作没有带来太多创新,而且已有许多类似体验,但我对目前玩到的一切充满信心,并期待下个月正式发售后能看到更多精彩内容。