卡普空全新力作《祇:女神之路》将于7月19日正式发布。这款游戏最早在2023年6月首次亮相,宣传片让人摸不着头脑,不清楚具体玩法和推进方式,也没有类似的参考作品。

《祇:女神之路》前瞻:独特魅力超越和风版「百龙夜行」

最近,我们受邀前往卡普空香港办公室,亲自体验了这款游戏的初期关卡,终于对其有了初步了解。

《祇》确实是一款独特的新作,与以往的任何作品都不同。玩家将扮演一名剑客,白天探索村庄,夜晚与村民一起抵御妖怪“畏哭”的入侵。看起来主角非常忙碌,实际上也是如此。

最初我以为这会是类似《怪物猎人:崛起》中“百龙夜行”玩法的“百鬼夜行”版——虽然有点对不起卡普空,但这是我在“MHR”中最不喜欢的部分,因为它打乱了正常的狩猎节奏。

然而,尽管看起来相似,但实际玩起来却完全不同。

为了让我们尽可能体验到各种玩法,卡普空为我们准备了6个不同关卡的存档,每一关都有一些独特机制。不过,我们没能接触到太多剧情和故事设定,比如巫女“世代”的背景、怪物“畏哭”的来源等,这些内容还需等待正式版揭晓。

白昼策略布置

在准备阶段,玩家需要完成几项任务:净化污秽救出村民、安排村民的职业分工、收集结晶(货币)强化村民、寻找隐藏污秽,并开辟灵道,引导巫女前往鸟居。

这些任务中,除了救人和找道具外,每个动作都需要使用关卡内收集到的结晶,包括给巫女开道。因此,如何合理分配资源是玩家需要考虑的问题。

白天时间有限,优先救人、找道具还是引导巫女,都需要玩家做出决策。

净化隐藏污秽比较耗时。除了能获得结晶外,还能解锁当前关卡内的神龛,其中包含高级物品,如装备和耗材,大多是稀有物品。

救出的村民需要安排职业,这些职业会随着游戏进程逐渐解锁。最初只有斧头兵,通过获得假面陆续开放弓手、祭祀、角力等不同职能。越后期的职业所需结晶越多,还可以在城镇中升级职业。

部分关卡还有特殊元素,如需要修复的栅栏,可以抵御畏哭;需要点亮的石灯,不点灯就看不见路;埋在土里的宝箱,需要派遣职业为“物盗”的村民才能挖出来……

夜间抵御畏哭

当画面右下角太阳落山后,就进入了夜间战斗部分。此时主要任务是消灭从鸟居涌出的妖怪“畏哭”,并将巫女带进鸟居,通过仪式净化整个区域。

白天转化的村民会充当炮塔进行定点守卫。玩家可以随时安排这些民兵前往某处,有点即时战略游戏的感觉。

不过,不同的是玩家本身也是战斗主力,而且大多数情况下战力显著高于村民。虽然最初只有简单连段,但随着获得更多太刀装饰品,还能解锁其他动作模组,提高战力。

不同舞步对应不同动作模组

夜间畏哭会以巫女为目标进攻,由于畏哭类型各异,有地上爬行、有天上飞行,因此需要搭配不同兵种应对。地图线路也各不相同,妖怪们会分头进攻。

省事的方法是把所有民兵都放在巫女身边,但这样也相对危险,因为畏哭会优先攻击巫女而不是民兵。 打败这些妖怪也会掉落结晶,用于净化道路、引导巫女。如果安排得当,很可能只需抵御一波进攻就能攒够结晶,将巫女顺利带到鸟居完成仪式;稍微不顺利的话一般也能在两轮内结束战斗——除非巫女被打死。 各不相同的关卡玩法 单纯排兵布阵、打怪防守虽然有趣,但时间久了难免无聊——其实每一关都有一些特殊机制。 驱足林主要面对空中怪物,此时主角获得弓箭,并且关卡有高低差地形,需要多安排弓兵等对空单位才能顺利通过。 幽暗洞一开始就是夜间,需要在时限内选择性地安排村民点亮灯火照亮场景,没有光线就没有视野,并且只有被照亮地方才能战斗。 本关还有Boss战,是一只巨型蜈蚣妖怪,移动速度快且冲撞伤害高,需要操作主角躲避龙车同时击破蜈蚣背上的弱点削减血量。 绿离村夜间部分主角肉体被控制,只能通过操作灵魂间接安排村民作战,而无法亲自上手,需要积攒打怪掉落结晶,将附身于巫女身上的妖怪饥神驱散。 弓鸣湖是水面关卡,全程在船上进行,共五艘船,除了大船外旁边四艘小船可能被畏哭击沉,但小船上有类似龙击枪火炮,需要尽力保护。 化野村是祭祀场景,中间有一面太鼓,对妖怪造成大范围伤害,但与火炮一样有长冷却时间,需要找准使用时机。 总之,目前来看,每一关都有新奇元素等待玩家探索。而正式版还会有什么新内容,只能等待完整发售揭晓。 总结 《祇:女神之路》是一款定价39.99美元级别游戏,同时首发加入Xbox Game Pass。从我们试玩内容来看,本作并非对标《生化危机》《怪物猎人》的3A大作——它有自己独特玩法,但吸引力也有限。 鲜明美术风格、日本妖怪氛围、兼具战术策略和RPG成长要素玩法都是《祇》吸引玩家亮点,而较低游玩成本也颇具诱惑。如果完整版内容足够丰富,相信本作能成为卡普空旗下全新储备IP。 本文由中国原创撰写,原作者Zacky Zhang,未经授权禁止转载。