《龙腾世纪:影障守护者》开局表现尚可,这一点毋庸置疑。BioWare 在宣布更名后,发布了一段两分钟的预告片,试图重新吸引系列粉丝的注意。然而,这段预告片因其画风与《堡垒之夜》和漫威作品过于相似而引发了不少争议。

《龙腾世纪:影障守护者》首曝前瞻:揭开神秘面纱,探索全新冒险

为了平息不满,BioWare 随后发布了一段约 20 秒的演示片段,这次终于赢得了较为积极的反馈。自《龙腾世纪:审判》以来,这个系列经历了十年的起伏波折,此次事件只是其中的一部分。

上周末,我观看了 BioWare 一小时的演示,他们揭开了《龙腾世纪:影障守护者》的神秘面纱,展示了角色创建、游戏玩法和战斗系统等细节。游戏总监 Corinne Busche 还解答了我关于恋爱选择和探索玩法的一些疑问。

首先是画面。这款游戏采用最新版本的寒霜引擎,据知情人士透露,《影障守护者》的目标是保持在 60 帧。不过,EA 的一位代表表示:「《龙腾世纪:影障守护者》将在主机平台上提供『性能』和『品质』两种模式,以确保玩家可以选择自己喜欢的画质效果。随着开发工作进入收尾阶段,我们将在未来几个月里分享更多详细信息。」

无论画质如何,《影障守护者》显然更偏向卡通风格,这种画风是否受欢迎取决于个人喜好。值得一提的是,《龙腾世纪》的美术风格一直都很丰富,我也不确定这个系列是否需要回归到原本的黑暗风格。

对我来说,最重要的是游戏是否打磨得当以及是否展示出深度。从这个角度看,《影障守护者》在《审判》的基础上更进一步,而《审判》的画风本身就偏向卡通。此外,《影障守护者》这次终于有了一些不错的发型设计。

深受《质量效应 2》的影响

本作包含许多向老粉致敬的元素,例如瓦里克的回归。Busche 称他为系列中的「欧比旺·克诺比」,并且会参与一些重要剧情。故事开头由瓦里克讲述,他会回顾前作中的事件,并解释索拉斯(又名「恐惧之狼」)的动机。

虽然《影障守护者》塑造了一位独立主角洛可,他类似于一代的灰袍守护者、二代的霍克以及三代的判官,但剧情一开始就将大家拉入白恶化阶段,英雄们必须阻止索拉斯撕裂塞达斯世界和影界之间屏障的企图。

「我们希望玩家能够迅速进入状态,」Busche 解释道,「尤其是对于一款聚焦世界观设定的角色扮演游戏来说,前期涉及大量设定解释和专有名词,这可能会让一些玩家感到茫然。」

接下来的游戏内容主要是一段较长剧情,主角们要在遭到恶魔袭击的城市明拉索斯中四处奔走(这对系列粉丝来说是一个重要时刻,因为他们等待多年终于能见到德凡特帝国首都)。虽然目前官方释出的片段有限,但我们不禁好奇《影障守护者》的流程究竟有多线性。

「没错,这是款任务驱动的游戏,一切均是手工打造和精心编排的,」Busche 回应道,「我们相信这是玩家获得最佳叙事体验和即时体验的方法。不过,我们会用开放手法设计关卡,有些关卡具有更深度探索玩法,你可以挖掘出各种分支路径、谜题、秘密以及可选支线。所以虽然场景开放,但本质上是一款任务驱动且经过巧妙设计的游戏。」

当被问及更多关于支线任务细节时,Busche 表示:「有些任务经过精心策划,尤其涉及同伴动机和经历时,你会真正与他们一同踏上旅程。此外还有其他任务,比如调查某个失踪家庭,你需要深入调查事件、搜寻线索并找到解决办法。所以你不会遇到千篇一律解决方案。不过我要强调,我们采用的是手工打造和精心编排设计方案。」

本作中的「灯塔」让我想起《质量效应 2》,类似于《审判》中的「天穹堡」和《质量效应》中的诺曼底。考虑到《龙腾世纪》和《质量效应》之间独特关系,有这种即视感也合理。一代《龙腾世纪:起源》可以算是3A 级 CRPG,是 BioWare 开发等距视角传统 RPG 的精神续作。

几个月后,他们推出了广受好评并完全转向第三人称射击游戏的《质量效应 2》。从那时起,动作元素成了 BioWare 优先考虑之一,所以最新作也不会例外。

但《影障守护者》和《质量效应 2》的联系可能远不止于此。《质量效应 2》的剧情围绕指挥官薛帕德从银河各地招募同伴展开,有点类似于十二金刚,每个角色都会面临死亡风险,这是整个游戏史上最著名任务之一。

Busche 暗示类似玩法可能沿用到新作中。当被问及是否会出现「永久死亡」情况时,她开玩笑道:「我不想剧透,但你可能会失去一些角色。从目前情况来看,没有人员死亡。但在这个背景下,他们可能受伤,这可能影响他们对你的看法。如果他们带伤行动,那就更危险,所以我们可能会失去一些人。」

随后我们聊到了战斗系统。本作将队伍人数从四人减少到三人,使战斗节奏更加紧凑。本作采用 Busche 所说「以取消和派生为基础复杂动画效果」,设计理念是角色可以闪避反击,还能使用高风险高输出攻击破坏敌人护甲层。

策略玩法体现在技能轮盘上,玩家可通过长按或轻按肩键暂停行动,然后根据需求发出指令。同伴可以提供支援和治疗,这是继《审判》后玩家们的一大需求。

「对于第四作来说,战斗系统设计其实是个挑战,因为每部作品都在某种程度上重塑战斗系统。」Busche 解释道,「即时含暂停策略始终是核心。但除了前三代粉丝外,我们还需要适应更多样化玩家基础。」

虽然 Busche 提供细节相对较少,但她透露了一些战斗系统背后的战略。敌人的易伤和抗性等信息将在战斗中成为重要组成部分,所以技能设计也围绕这一点进行。例如某角色给敌人贴削弱 Debuff,此时另一个敌人触发 Debuff 效果。同样地,同伴间纽带影响团队成员成长方式及技能,而这些关系取决于你在对话轮盘中做出的选择。

我很高兴看到本作战斗系统包含这种深度玩法,比起前作更加灵活。三个职业进一步细分为不同兵种,如决斗家、破坏者及影障逾越者分支中的盗贼。此外,玩家还可以从丰富身份背景中选择。这次主角背景将对台词选择产生更大影响,而不是像其他游戏那样对剧情影响甚微。

最终决定成败的是角色塑造。讽刺的是,如今拉瑞安凭借着《博德之门 3》超越 BioWare 的口碑,但后者创作出了蕾丽安娜、莉亚娜和瓦里克等经典角色,并书写了令人津津乐道 RPG 浪漫桥段。在第一个官方预告片释出不到一个星期内,卢卡尼斯粉丝们已经在社交媒体上狂欢。

「与你结伴同行每个伙伴都有复杂背景故事,他们有各自难处和目标。这些通过丰富角色剧情刻画出来,他们个人任务独特但最终与宏大剧情联系一起。」Busche 表示,「冒险过程中,我们将为每个人做出重要决定,有时影响性格,有时让人悲痛(我不止一次流泪),有时皆大欢喜。」

多年以前,我曾与 Mike Laidlaw 长谈,他谈及 David Gaider、Ben Gelinas 等编剧为创造世界观所做海量工作(Gaider 至今依然活跃推特并高度关注这款游戏)。尽管十年才盼得续作,但正是那群人的努力,为系列赢得忠实粉丝社群。Busche 称自己也是 RPG 爱好者,非常喜欢《博德之门 3》。她表示:「三代作品我都非常喜欢,但真正让我爱上这个系列的是《起源》。」

《龙腾世纪:影障守护者》将在今年秋季晚些时候问世(具体发售日期尚未敲定),届时不仅仅是 BioWare 的重大时刻,对于系列粉丝而言也是非比寻常的一天。我所认识的一些女玩家在翘首以待多年后,对这个系列回归感到无比兴奋。目前评判这款游戏能否达到期望还为时过早,我只知道,多年以后能再度重回塞达斯大陆真是太棒了。