《七日世界》上手前瞻:探索这个独特且充满惊奇的开放世界生存游戏
在我试玩《七日世界》的 Demo 时,遇到了一件非常离奇的事情。当我准备搭乘公交车时,发现这辆车竟然长着腿。在这个充满废土风格的开放世界中,一种名为「星尘」的神秘能量使得所有事物都变得怪异,包括这辆奇特的公交车。
《七日世界》目前在 Steam 愿望单上排名第 11,这是一款开放世界多人生存游戏。玩家可以与怪物或其他玩家战斗、建造并保护共享区域、享受激烈的战斗,或者在基地和朋友们小聚。《七日世界》计划于 2024 年第三季度正式上线,并将在 4 月 3 日开启最后一轮 Beta 封测。开发商 Starry Studio 提前向我展示了一些未来的游戏内容。
首先,让我们回到那辆公交车。《七日世界》中的怪物设计充满了克苏鲁风格,它们是有机体与机械的结合体,形态各异,有些危险,有些实用。公交车属于后者,它不会伤害玩家,但如果你不小心把基地建在它的路线上,它也会毫不客气地碾过你的基地。
这辆行走的公交车提供了一种安全的出行方式,在奈科特大陆庞大的地图中沿着预设路线行驶,并在各个站点停靠。不过,当公交车到站时,上面可能已经坐满了畸变体坏蛋,你必须先清理这些敌人才能上车,这使得乘坐公交车成为一种风险与回报并存的选择。
这辆古怪又有趣的公交车是整个游戏的一部分缩影——《七日世界》允许玩家几乎做任何事情。虽然游戏有故事和任务主线,但你完全可以按自己的节奏来玩。
《七日世界》的内容策划孙芃解释说:「我们希望游戏本身就足够吸引人。大家都喜欢这辆公交车,而怪物设计和玩法也引起了人们的兴趣。」
即将上线的封测将是迄今为止规模最大的一次,从此前的 2 万人增加到了最多 15 万人参加,还新开了一个欧洲服务器来提升欧洲玩家的体验。在这次封测中,玩家将可以运用畸变体能力,这是一个全新的要素。
「畸变体」是游荡在开放世界中的变异怪物,从长着聚光灯头的人形怪物,到高大的恐怖巨物,种类繁多。在击败它们之后,还可以获取用于战斗的畸变体能力。《七日世界》有大约 40 种「异常物」,它们是击败畸变体后收服的小伙伴,可以在你的基地中工作,有些可以充当后备战力,有些可以在农场劳作,还有一些可以为营地增添乐趣或诡异气息。
例如,我试玩 Demo 中展示了新加入的一项社交活动,这是任何玩家都可以自由参与的 PVE 活动。这项活动围绕一场畸变体音乐节展开。一群突变体对着空中的阴森迪斯科球顶礼膜拜,玩家需要与好友或陌生人组成大约 10 人的小队,通过战斗或使用特定舞蹈动作来合作完成一系列环境解谜,从而扫清敌人并收服迪斯科球异常物。收服后,你可以把迪斯科球放进营地,这样会提升其他异常物的幸福度,使它们能力进化。
还有一个活动发生在游乐园,涉及一个被附身的摩天轮。在击败摩天轮后,玩家可以高高兴兴地乘坐它,这提供了一个短小但有趣的小场景,并且可以反复体验。
这种玩家合作、横向思维谜题以及持续性或非持续性活动相结合,体现了《七日世界》的高度社交化特点。每个服务器最多可容纳 4000 到 5000 名玩家,每个服务器又划分为 6 个不同世界,玩家可以与朋友们在不同世界之间切换。
孙芃介绍说:「我们想要做出一款几乎所有人都能玩的游戏,所以我们为喜欢打怪的人提供了 PVE 战斗,为喜欢与其他玩家对抗的人提供了 PVP 区域。我们还为建筑爱好者准备了巨大的地图,所以如果你想盖一座巨大而奇妙的基地,总能找到属于自己的地盘。而且,在开放世界边缘,你还有一个私人的安全岛,可以随心所欲地建造,不会被他人破坏。」
当然,你也可以独自游玩,但俗话说得好,人多力量大。所以你会看到《七日世界》中多种合作方式。
孙芃解释说:「当你想要打团本或副本时,可以组成最多 4 人的小队,你可以邀请好友或者通过匹配系统与陌生人组队。我们还有一个合居系统,它允许最多 4 人共同建造基地、共享资源,更加密切地合作。」
「然后,我们还有『战群』系统,其规模更大,初始可容纳 40 人,但可升级至最多容纳 80 人。战群是一群关系紧密的玩家,可以一起对抗其他玩家、挖矿或者争夺更好的采矿点。」
奈科特大陆地图非常庞大。你从一个小区域开始探索,但随时都能解锁新区域。不过,高等级区域可能充满强大的畸变体和敌对玩家,所以最好先提升等级再去挑战更远地方。
尽管如此,探索并非苦差事。这里景色迷人,无论画风还是画质都令人赞叹(我玩的是 PC 版)。乡村区域有芳草如茵、阳光明媚山峰,还有宁静湖泊吸引各种生灵,如可爱的兔子、优雅鹿群和皮糙肉厚鳄鱼,全都栖息湖边。你可以砍树获取木材或猎杀野生动物获取肉类,这里自然资源丰富,也有大量敌人与之相遇。
孙芃说:「我们希望将现代世界变得怪异,因此选择这种设计美学。同时,我们希望提供一个建造基地、表现个性的好地方,所以结合了两者。」
每个区域星尘浓度决定其怪异程度和敌人的危险程度,因此熟悉感与怪异感之间平衡因地而异。
你随时可以唤出摩托车提高移速,即便陡峭山坡和崎岖地形也能骑行。在游戏其他地方(我未体验到),甚至可将营地变成房车带着整个基地移动。
我只体验了一小部分 PVE 战斗,但其多样性给我留下深刻印象。枪械手感丝滑,近战拳拳到肉。例如探照灯头畸变体可用光束定住你,但击败后可捡走探照灯,用于定住其他敌人进行攻击。
尽管遇到主要是低等级敌人,但若吸引太多注意,我仍可能丧命,这表明《七日世界》难度适中(这也是组队游玩的理由,因为队友可与你并肩作战,并在你倒下时复活)。
当然,还有 Boss 战及其他惊喜。我曾在电子广告牌前发现宝箱,它显眼摆放,而当靠近时,一个巨大怪物突然出现。我当时只有一级,只能避战,这是明智选择。
想要提升等级?那就必须自己下功夫,因为不能花钱购买等级。《七日世界》是一款免费游戏,其海外运营总监 Derek Qiu 表示,其盈利模式对玩家非常友好。他说:「完全没有 P2W 元素,盈利方式基于饰品购买,如房屋装饰品、车辆皮肤和枪械皮肤等,只影响外观。」
《七日世界》最强大的武器就是内容丰富开放世界,为各种角色扮演提供舞台,让玩家自己创造乐趣。Starry Studio 非常重视玩家反馈,从中吸取经验,并拥抱疯狂举动。例如,在过去一次 Beta 测试中,玩家利用 Bug 建造天空之城或组织赛车比赛,而开发团队计划将其正式化。此外,「气球狗」异常物原本只是视觉效果,但因玩家用其制作简易飞机后,被调整成可使用载具。
Derek说:「 玩家根据喜好建设领地,我们见到一些人在自己盖酒吧消磨时间或建赛车跑道,他们沉浸其中创造角色扮演。」
另外,《七日世界》还会举办应景主题活动,如鬼怪主题万圣节、雪地圣诞节等。这些活动还会进行一定程度本地化,例如日本服务器将在四月享受樱花盛开美景。
总而言之,《七日世界》要做东西特别多。这款游戏许下承诺似乎好得不敢置信,但每次封测都让人满意,而热切期盼这个游戏的人越来越多。时间会证明《七日世界》是否能吸引大家游玩数周、数月乃至数年,并成为生存游戏界响亮名字。但我的短暂体验让我迫不及待想要更加深入探索这个充满诡异魅力的新奇游戏。