《永恒寒冬》Steam玩家褒贬不一:现实时间流失生存资源引热议
我一直以来非常期待的一款科幻风格末世撤离类射击游戏《永恒寒冬(The Forever Winter)》终于在今天(9月25日)通过 Steam 和 Epic 平台推出了抢先体验版。然而,尽管游戏的设定和玩法看起来很有吸引力,但它的初次亮相却并不顺利——目前在 Steam 上的评价中,负面反馈占据了相当大的比例。
由于 Epic 平台没有用户评价机制,我们只能通过 Steam 来了解玩家的反馈。根据 SteamDB 的数据显示,目前《永恒寒冬》的用户好评率仅为48.87%,整体评价为“褒贬不一”。
显然,这款游戏并不是面向大众市场的作品。首先,它的“撤离类射击”玩法类似于《逃离塔科夫》,这种类型本身就会筛掉一部分玩家。此外,游戏鼓励玩家潜行或等待敌人离开后再进行搜刮和撤离,这种设计也注定了它会比较小众。开发者在访谈中也表示,他们清楚这款游戏不会吸引所有人。或许一些玩家因为高强度的敌人而感到挫败,但这并不是主要原因。
首先,作为抢先体验版,游戏处于“非常早期测试”阶段,因此不可避免地存在性能问题。许多玩家报告称,较老的显卡(如 GTX 系列)在运行游戏时帧数最低只有 10 到 20 fps。这种表现非常糟糕,尤其是考虑到游戏的艺术风格并不追求写实。根据朋友的测试,即使使用 RTX4080 Super 显卡,他也只能在2K 全高设置下运行 60 帧;相比之下,他大多数其他游戏都能达到100 帧以上。
此外,游戏绑定了 Epic 的跨平台服务——这是 Epic 商店上架游戏的要求之一,因为 Epic 的在线服务免费且满足其所有要求,所以被大多数开发商选择。然而,这也导致了一些问题,例如《战锤40K:星际战士2》也因为这个原因遭到了差评。
但这些问题并不是玩家最主要的不满点。许多人愿意忍受优化差的问题,但无法忽视的是游戏本身玩法上的痛点。作为一款 PvE 游戏,其主要亮点——电脑操控敌人(AI)目前存在严重问题,行动十分僵硬。
更严重的是水资源机制。在游戏中,水资源是解锁基地更多商人和功能的重要因素,而水用尽则意味着所有人死亡,需要从头开始。这本来是一个很酷的设定,但水会随着现实时间逐渐耗尽。一桶水只能持续24小时,这迫使玩家必须频繁回归游戏,否则所有进度都会丢失。
开发者此前在问答中表示,这个设计很“有趣”,因为它能让玩家即使不玩的时候也惦记着《永恒寒冬》。但对于大多数玩家来说,这只是一种负担,一点也不有趣。在更早期测试中,很多玩家对这个功能提出了负面反馈,但官方修改只是让那些积极游玩的玩家无需担心水耗尽,也就是说原本这个机制更加严苛。
根据一位国内玩家在 Steam 上的评价,目前游戏核心可玩性存在严重问题。作为合作 PvE 游戏,它缺乏战术交互、地图纵深和多样化潜行方式,就连战斗都显得机械保守,没有特别互动、场景互动,也没有玩家之间的交互系统。他还指出,游戏体验重复率极高,地图空旷。这些都是致命伤,不论艺术风格和设定多么酷炫,最终目的还是为了好玩。
需要注意的是,这是一款由一个小团队开发且仍处于“抢先体验”阶段的游戏。开发商 Fun Dog Studios 成立时仅有30名员工,他们推出这款早期测试版是为了获得更多玩家反馈。
然而,从开发者角度来看,以目前状态推出这款游戏并不是一个明智选择,更何况售价并不便宜(原价108元,首发特惠9折97.20元,美区定价26.99美元)。如果不能及时扭转口碑,将导致第一印象非常差,并最终失去玩家对工作室的信任。而且,在宣布抢先体验发售日以及今天发售后,大量宣传中并未提到这是“非常早期测试”。
虽然官方在发售后终于更新了简体中文,但就目前性能优化和玩法内容来看,有兴趣的玩家最好观望一段时间再做决定。你可以前往Steam 商店页面查看更多详情。