在游戏界,少数几个系列游戏几乎垄断了市场,但这种情况并不多见。大多数类型的游戏中,虽然有一些非常受欢迎的经典系列,如《最终幻想》、《怪物猎人》、《宝可梦》和《暗黑破坏神》,但它们的正统续作通常会间隔几年发布,不会每年都推出新作,从而避免了玩家的审美疲劳。

《三角洲行动》上手体验:FPS 新势力崛起,短板逐渐消失

如今,FPS(第一人称射击)游戏无疑是年货游戏中最重要的一类。其中,《使命召唤》和《战地》系列凭借多年的品牌效应和技术实力牢牢占据市场,让很多人一提到FPS就会想到这两款游戏。一个以中近距离激烈对战为主,一个则以半开放式大战场和各种载具吸引玩家。然而,《逃离塔科夫》凭借其新颖的硬核搜索撤离玩法,为传统FPS注入了新的活力。

在众多试图在这一领域崭露头角的新作中,《三角洲行动》无疑是最受瞩目的之一。除了传承经典IP、结合大战场与搜索撤离两种热门玩法、丰富的改枪系统和特色鲜明的干员角色外,我在试玩过程中感受到更多的是一种决心——琳琅天上工作室经过《逆战》和《使命召唤手游》的锤炼,这次他们希望通过多端互通的《三角洲行动》为广大FPS爱好者带来沉浸式的爽快体验和创新玩法。

灵活且亲民的「烽火地带」模式

「烽火地带」模式,也被称为「摸金」,是一种搜索撤离玩法。玩家需要进入地图搜集物资并成功撤离,然后将物资卖掉换取货币,以购买更强力的装备,从而提高生存几率,形成自给自足的经济循环。

这个模式最大的魅力在于,一旦在关卡中被击杀或撤离失败,所有装备都会丢失(大部分会被敌人捡走,只有安全箱里的少量物资可以保留),造成巨大的金钱损失。高投入能提高高回报的几率,但也可能导致血本无归。这种刺激体验是该模式吸引全球玩家的重要原因。

部分生存撤离游戏被称为「硬核」,因为它们包含大量符合现实但与传统FPS思路相悖的设定,如一颗一颗压子弹、UI里没有准心、看不到弹夹剩余子弹数量等。这些设定虽然增加了真实感,但也对新手造成了极大阻碍。开发组收集了大量反馈后,决定在保留核心设定的大前提下,让枪械操控逻辑与市面上常见FPS一致,有效降低了新玩家的上手门槛。

游戏中的枪械手感在限号测试时就广受好评,其真实的后坐力设定和子弹散布效果尽管让一些新人不太适应,但通过改枪系统微调后坐力等数值,很多人逐渐喜欢上这种细腻且真实质感的射击体验。此外,制作组还为几十种枪械制作了细节丰富且符合真实设定的换弹、换枪动画,再加上写实军事调性的皮肤效果,让很多新玩家对这款游戏产生浓厚兴趣。

其次,在地图设计上,无论面积大小都分成几个难度等级鲜明的小区域,新手玩家可以选择进入对抗性较小的地图,通过击杀AI敌人和搜刮物品获得资源,然后从容撤离。

需要强调的是,一些边缘区域也可能出现金,这有利于新人熟悉地图并建立信心。掌握地图结构和干员特质后,玩家会发现不同干员之间技能搭配效果值得深入研究。

毫无疑问,干员体系是《三角洲行动》的突出特色之一。目前实装的7名干员除了枪械外,都拥有独特战术装备,使每位干员在队伍中都有不可替代的位置,也让玩家需要根据不同角色制定战术策略,从而适应不同需求与能力。

例如,各大平台上的技术主播群体通常选择高机动性的威龙和红狼,他们擅长绕后和迅猛火力,经常打出令人惊叹的连杀;而蜂医则是公认最适合新手的干员,其治疗能力使其在战场上的支援作用异常突出。

目前最让玩家惊喜的是骇爪,她不仅有靓丽外形和粤语口音,还拥有关键道具「信号破译器」,可以瞬间探测附近敌人的数量和位置,这让习惯躲藏在「烽火地带」关卡里的玩家感到头疼。

高度实用的装备和战术以及充分思考过的干员体系定位,让玩家可以尽情施展各种战术,无论是重视搜索、高机动力还是喜欢正面强攻,都能找到适合自己的套路,让不同技术层级、不同玩法倾向的玩家都能享受搜索撤离乐趣,而不是面对过于硬核设计和强大熟手而不知所措。

「烽火地带」上线时将实装零号大坝、长弓溪谷、航天基地、巴克什四张地图,每张地图从面积到据点种类、建筑物外形再到户外风光都有明显风格差异。例如长弓溪谷开阔自然景观隐藏着重重杀机,而航天基地内楼宇密布,不知道爆发了多少激战。

不得不提的是曼德尔砖解谜逃生设定。曼德尔砖是随机刷新的一种特殊珍贵奖励,如果成功带出,不仅能开出各种品级枪械外观,还能出售获得三角券,用于购买商城里的各种枪械外观。然而获取过程并不轻松,需要杀到核心区域才能获得曼德尔砖,一旦拾取其他玩家就会看到你的位置,并且还必须前往破译地点进行长达4分钟破译才能获得收益。这一过程中合理运用战术配合规避战斗至关重要,例如利用队友吸引火力等策略,可以有效带出曼德尔砖,为像我这样刚枪技术一般的人提供新的启示——原来还可以这样玩游戏。

全面战场:空地结合的新体验

从我的实际体验来看,《三角洲行动》的大战场模式「全面战场」完全是一种不同节奏与氛围,需要亲自体验才能感受到那种与搜索撤离模式截然不同但又微妙平衡感,很难想象这两种模式竟然能够共存,并且共享干员机制。

进入该模式下,仿佛置身真正战场,多变进攻路线与分层防守节点让人有明确目的感与方向感,不会因地图巨大而迷失。同时既可徒步前进,也可驾驶装甲车、坦克、武装直升机等载具帮助团队攻占据点。这些重火力武装不仅实现步坦协同,更重要的是利用大口径武器轻松摧毁敌防守据点,为大战场玩法带来更多变化。

每位干员独特装备到了开阔战场同样影响巨大,因为该模式最大支持32×32规模对攻,相较于搜索撤离模式三人小队显然能产生更多创意组合。经过测试调整,进攻方手段增加,与防守方实力逐渐平衡,让玩家更好集中精力沉浸于战斗过程之中。

进入战场前需明确职责、能力倾向及队伍作用,再根据这些因素选择干员,如突击兵、高机动性与火力不可或缺,但若缺少支援兵烟雾弹掩护及及时救援,则容易陷入苦战。这些元素设计巧妙,自然形成户外开阔地、室内狭窄区域、多样化掩体等交战环境,每次进入都可能获得截然不同体验。例如,「烬区」军需仓库易守难攻,但若用载具轰开突击点,则可能改变整个局势;「临界点」防守方看似易占高点狙击,但若攻方巧妙利用步坦协同,则能减轻远处威胁,高处也不等于安全,一不小心就可能被武装直升攻击教训。

传承经典IP:国研FPS的新篇章

自2023年首曝电影品质剧情动画以来,《三角洲行动》备受关注不仅因其融合两大热门玩法及顶尖枪械设定,「黑鹰坠落战役模式」虽未同步上线,却将旧日回忆与全新世界观巧妙串联,使得激斗之余更深入理解角色任务及关键道具曼德尔砖,而不仅仅为了冲杀盲目扣动扳机。 对于一款FPS大作来说,要取得广泛影响力,故事延续性与完整度至关重要。《三角洲行动》显然没有忽视这一点。从公布到首测再到全面上线,该作在多个方面实现突破,无论PC还是移动端,都保持画面品质及操作感高度统一;两个内容节奏差异巨大的模式,却能让玩家获得一致高度体验。 通过观察UP主发布的视频,可以发现他们对游戏吐槽逐渐从基础玩法转向道具掉率及数值平衡等小问题,这说明《三角洲行动》正在不断完善,我们有理由相信今天上线只是开始,在未来这款游戏必将凭借强悍实力,为FPS赛道带来真正变革之风。 本文由中国原创撰写,原作者Kamui Ye,未经授权禁止转载。