众所周知,自1991年问世以来,Square Enix的《圣剑传说》系列对JRPG类型产生了深远影响。这个系列以其深刻的剧情和难忘的战斗而著称,游戏品质经久不衰。尽管上一款正统游戏发布于十八年前,但2020年推出的《圣剑传说 3》复刻版取得了巨大成功,显示出玩家对这个系列依然充满热情。

《圣剑传说 Visions of Mana》上手前瞻:革新与超越,经典再临

问题在于,一款全新的《圣剑传说》作品能否再现复刻版的辉煌?根据我两个小时的试玩体验,如果《圣剑传说 Visions of Mana》的其余部分能保持试玩版的水准,那么这款游戏在战斗和职业系统方面的新设计不仅有可能达到前作的高度,甚至可能超越前作。

从一开始,我就能明显感觉到,《Visions of Mana》与系列前作有着截然不同的体验。过去那种精灵图画面风格和俯视角2D战斗已经成为历史,如今主流的是节奏轻快、画面华丽且充满生机的3D半开放场景。本作将重点放在动作类JRPG的战斗部分,引入了空中战斗等元素,以进一步丰富大剑与魔法设定。

在每次遭遇战中,三人小队可以通过一个按键切换角色,并使用各自独特的技能和力量来对抗特定敌人。瓦尔在1v1对抗大型敌人时表现出色;莫利适合应对大量敌人;卡丽娜则是理想的辅助角色,不仅能提供治疗,还能施放强大的魔法攻击,如闪电束,这是一种高输出的远程范围伤害。

当你专注于操作某一角色时,另外两名角色将由AI无缝接管。三人小队一起参与战斗可以创造出多样化的攻击组合,造成大量伤害,与各种元素容器搭配使用尤其有趣。这些神秘的元素容器在《Visions of Mana》的战斗中扮演着重要角色。

根据玩家装备不同元素,他们的技能、属性和武器类型也会有所不同。在本次试玩中,我体验了月和风两种元素容器。月之力能让敌人减速,而风之力能够控制气流,在对敌人造成伤害同时将其抛向空中。

如果给盾战职业瓦尔装备月之力,会带来截然不同的玩法体验。在月之力加持下,瓦尔可以使用长矛和盾牌进攻,同时施展时停能力,对敌人造成减速效果,从而提高他的伤害输出。在试玩过程中,我特别喜欢用这一招对付第一个区域宝石山谷中的怪物Ochoro,这个怪物攻高血厚且行动迅捷,非常棘手,但瓦尔切换为盾战后,这场战斗变得轻松不少。多亏了月之光球创造出的时停效果,被困在球内的敌人都会被减速,这一效果完美克制了以速度见长的Ochoro。

虽然打起来还是比较费劲,但只要能把这只刺猬困进球里,就能疯狂输出各种近战和魔法攻击,通过预先为不同角色装备不同元素能力,可以根据克制原理创造出有趣的战斗体验。

随着战斗时间增加,每位角色特殊攻击计量条会逐渐涨满。当计量条达到100%时,根据所装备元素,可以打出强力攻击,对单体Boss或大量敌群造成可观伤害。这种设计让《Visions of Mana》的战斗更具挑战性,同时支线任务中的小Boss也保持了一定难度,让玩家体验更加得心应手。

虽然我这次只是粗略体验了一下《圣剑传说 Visions of Mana》的部分内容,但已经感受到其中激动人心的潜力。这次大刀阔斧的改动虽然让人有些担忧,但以动作为核心要素并引入元素力量等玩法,或许正是这个系列重新走进当代玩家视野的重要契机。