《龙之信条 2》前瞻:新手友好,精彩体验等你来探索
最初,我对《龙之信条 2》并没有太多期待。尽管《龙之信条:暗黑觉者》早已在我的 Steam 游戏库中,但我仅仅玩了大约 70 分钟。不过,未来几周我可能会增加一些游戏时间。虽然我不像那些老玩家那样熟悉《龙之信条》的优点,但这次试玩《龙之信条 2》确实让我充满了期待,迫不及待想要体验更多内容。
在随机读取一个存档后,我以「魔剑士」的身份出现在一个小镇中。我不知道接下来该去哪,但这正是本次试玩的魅力所在。《龙之信条 2》自然地提供了许多任务选择,无论选择什么都不会错。
没走多远,就有一名旅者请求我帮他找回翡翠宝珠,否则他的主人会杀了他。商店老板莫里斯告诉我,他的孙子罗吉失踪了,有村民称他被狼拖走了。在小镇里与人们交谈时,我遇到了福克斯,他告诉我在文沃斯北边有个村子被野兽占领。这些任务都是主线之外的可选内容。
尽管主线任务是我的主要目标,但我决定先坐牛车去下一个小镇看看有什么新发现。
《龙之信条 2》非常符合我的游戏习惯,因为它需要时刻保持警觉。游戏中也有一些闲暇时刻,可以欣赏美景或与刚打败的巨魔合影,但更多时候,总会有让人充满探索欲望的战斗和引人入胜的秘密自然而然地出现。在从小镇返程的路上,我真切感受到了这种玩法循环的精妙之处。
在将近 80 分钟的试玩过程中,我曾与一只狮鹫对决,最终被它抓住带到半空中摔下,直接Game Over;罗吉的不幸命运竟然受我探索支线地图的决定影响——这与几个月前同事 Mitchell 第一次试玩时的结局完全不同;跟随某位随从的提示,我发现了一只由巨魔看守的宝箱,而另一位想加入队伍的随从则被我拒绝;某次露营时,我遭到了一群盗匪偷袭——所有这些都在探索这张巨大世界地图的一小块区域时有机地出现。
虽然原本应该体验主线剧情,但《龙之信条 2》提供了如此丰富多彩的内容,让我沉迷其中,全然忘记了原本要做什么。抱歉,罗吉。
魔剑士职业非常有趣,尽管这是我第一次玩《龙之信条 2》,显然无法掌握这个职业的全部潜力,但试玩提供的配装主要围绕长矛展开,角色还可以使用能力传送到敌人身边进行攻击,造成大量伤害。
最近公布的魔剑士职业预告展示了许多技能,比如传送到敌人上方然后用枪猛刺背后,还能快速传送到多个受状态影响的敌人身边打出致命一击。看到如此多可能性后,我愈发想回到游戏中进行更多试玩。
如果你不喜欢魔剑士,《龙之信条 2》中还有很多其他职业可选。有战士、弓箭手、巫师、盗贼、魔法师、斗士、魔弓手、幻术师等,这些职业在先前报道中都有提及。通过与商人对话,你可以随时切换不同职业。
简单浏览职业描述,就能发现职业系统比预想中更深。我试玩的第二个职业是魔弓手,这个职业战斗招式非常丰富,让我非常喜欢。我可以选择九种不同武器技能,包括火牙箭、反弹箭、冰霜弩箭和回复箭等。在试玩版本中,火牙箭非常强力。如果每个职业都有如此丰富自定义选择,那么探索各个职业玩法和特长将非常有趣。
刚切换到第二个职业,我就在村里的酒馆被伏击,用反弹箭和冰霜弩箭快速解决掉袭击者。这两个技能搭配非常强力,以至于连之后遇到的狮鹫都被秒杀。有队友和火牙箭辅助,任何敌人都能轻松解决。
虽然游戏上手体验很棒,我迫不及待想玩正式版,但我们注意到玩家们关心另一个问题:主机是否锁帧。在回答这个问题时,我必须声明试玩的是 Capcom 明确告知我们「还在开发中,并不代表最终成品质量」版本。
就 PS5 上运行的《龙之信条 2》DEMO 而言,在 4K 分辨率下平均帧率为 31 帧,动作繁杂场景会明显掉帧。在试玩过程中,没有机会测试更低分辨率或开启可变刷新率表现,不知道是否能改善帧数。我希望 Capcom 加入更多帧率选项,至少加一个锁定30帧选择。
话虽如此,游戏本身还是非常有趣,很少有事情能分散我的注意力,一心只想着继续往下玩。
我的试玩在某天黑夜结束,当时正护送一名角色穿过黑暗中的鬼魂、丧尸和其他怪物。不得不承认,在大约两个半小时后,我已经被《龙之信条 2》深深吸引,热切盼望3月22日游戏发售后立刻深入游玩本作。