在末日后的废墟中,一位身着华丽动漫装扮的女性主角手持刀剑,展开了惊险的冒险。如果你觉得这听起来像《尼尔:自动人形》,那是因为《剑星》的总监金亨泰正是从这部2017年由SquareEnix出品的热门作品中汲取了灵感。

《剑星》试玩前瞻:当《只狼》的硬核战斗邂逅《尼尔》的奇幻世界

我可能不是唯一一个觉得《剑星》与《尼尔:自动人形》有相似之处的玩家。乍一看,这款游戏似乎是一款风格独特的休闲动作游戏,你可以轻松击败敌人。然而,当我拿起手柄时,发现战斗远比我预想的要复杂,但这种挑战却让人感到非常满足。

这并不意味着《剑星》的动作不够华丽或耗神。只要你熟练掌握轻重攻击连段,战斗就会变得异常爽快。

此外,《剑星》比我预期中更注重防御技巧。精准把握敌人的攻击时机进行招架和闪避,就像在《只狼:影逝二度》中一样重要。成功招架后,玩家可以使出名为「惩戒」的特殊攻击(处决)。虽然这种设计并不新颖,但《剑星》在此基础上加入了更多玩法元素。

除了普通闪避机制,《剑星》还引入了蓝光闪避和紫光闪避。这两种技能都能反弹敌人的攻击,但只能应对特定招式。蓝光闪避通过按下圈键并向前推摇杆发动,而紫光闪避则是按下圈键同时向后推摇杆。

刚开始时,辨别敌人的招式并选择合适的闪避技能可能有些困难。但一旦熟练掌握后,连续进行闪避、格挡,再接上一击强力处决,这种感觉非常爽快。只要你愿意花时间学习敌人的招式,《剑星》将提供丰厚的奖励反馈。

在许多侧重格挡和闪躲的游戏中,我通常偏向防守。不过,《剑星》为玩家准备了大量攻击方式,让我没有遇到同样的问题。如果贝塔技能发动时机恰当,可以进入霸体状态免疫敌人攻击。有一个技能可以让你迅速接近敌人并躲过远程攻击。按下方块键和三角键进行攻击,造成大量伤害,然后放出贝塔技能取消敌人的攻击,再接上一套连段结束战斗,这种战斗方式不亚于弹反闪躲带来的快感。

《剑星》的进攻和防御技能设计得非常出色,体验平衡且不乏深度。对付不同敌人需要采用不同战术,这一点使得《剑星》的战斗设计非常优秀。此外,本作还为玩家提供了丰富的战术深度和多样化流派,让你可以找到自己独特的应对方式来迎接挑战。

《剑星》丰富的装备系统满足了不同流派构建需求。你能找到减免近战伤害、强化攻速以及增加连招伤害等装备。而这些属性加值装备不会改变主角伊芙的外观。玩家可以解锁并装备不同服装,这些服装独立于角色装备,不会影响战斗数值。

随着游戏进展,伊芙可以解锁远程枪械武器。这种越肩视角发射枪弹的感觉类似传统第三人称射击游戏。虽然本作主要侧重近战格斗,但某些场景需要用枪推进剧情,有些关卡显然专为这种武器设计,不过我还没有玩到那些部分。

在对付「潜行者」这个Boss时,我确实用到了枪。在成功用紫光闪避躲开特定攻击后,「潜行者」头部暴露出一个弱点,用枪快速攻击这个弱点能造成大量伤害。当缺少血瓶时,我也依赖枪来进行远程攻击,因为远程作战风险较低。不管怎么说,《剑星》的多样化战斗系统中多一把枪也无妨。

与我交手的Boss们都有丰富多样的招式,并且在进入不同阶段后会改变出招表。一开始确实有点难以应对,但多打几次后,我发现他们的招式都是为了让我使用闪躲、招架等技巧来应对而设计的。

《剑星》提供两档难度:普通模式和剧情模式。虽然本作难度还称不上「魂like」,但普通模式下的小怪也具有击倒主角的实力。在我的前几次尝试中,Boss战也颇具挑战性。从游戏设计角度来看,《剑星》确实借鉴了不少魂like游戏特色。营地类似篝火检查点,你还能解锁捷径回到这些检查点。此外,制作者还「贴心」地在各个转角处安排了埋伏敌人。

如果选择「故事模式」,游戏整体难度会大幅降低,并且玩家还能开启名为「动作辅助」选项,以QTE形式辅助进行格挡和闪躲。

营地不仅仅是回复血量和血瓶之地,这是我很喜欢的一点。在营地里,伊芙和玩家都能得到真正放松。听着喜欢的唱片,同时观赏伊芙坐在椅子上的曼妙身姿,是一种很好的休闲方式。在营地中,伊芙偶尔会与朋友们交谈,并触发一些回忆和其他事件奖励。

有些事件只会在特定营地触发,所以找到所有营地对白金玩家以及想深入了解《剑星》世界观与角色故事的人来说,也是个不错活动。

此外,你还能在营地购买道具及学习新技能。在训练房间里试用刚解锁的新技能,即使没试过也没关系,游戏会在你解锁后进入第一场战斗时跳出提示告诉你如何使用。《剑星》中许多类似细节设计让我感觉制作者考虑周全。

贝塔能量攒满后,UI界面会主动提醒你。这听起来可能不算重要,但对于像我这样经常忘记查看能量槽的人来说,这个提醒非常有帮助。

尽管《剑星》主要侧重于战斗,我还是试玩到了一些简单解谜和平台跳跃挑战。不过输入密码打开房门设计太直观,我直接跟着提示完成,没有琢磨其中逻辑。不过平台挑战部分设计还算不错——比如,你可以游泳推动漂浮木箱,然后跳上箱子借助它跳上附近楼梯——甚至还有一些小花样。例如伊芙还能潜泳,对于一款以战斗为主ACT来说很少见。一如传统游戏逻辑,在水底潜泳奖励通常是宝箱,你以为还能是什么呢?

虽然试玩部分基本上是线性流程,但也藏了一些隐藏路线和可选敌人。我能感觉到至少以动作游戏标准来看,《剑星》在探索方面没有松懈。在游戏中,玩家能探索城市废墟以及一些不那么线性的区域。目前还不确定本作探索深度如何,不过单凭动作部分就足以让我期待其4月26日登陆PS5表现了。