《龙之信条 2》试玩体验:初代经典再升级 | TGS 2023 深度解析
在今年的东京电玩展上,卡普空的《龙之信条 2》因缺乏其他强力新作而成为焦点。展台中央摆放了一只巨大的龙模型,吸引了大量玩家的目光。
由于系统限制,我们和普通玩家一样,只能体验15分钟的DEMO。对于这样一款内容丰富、地图庞大的ARPG来说,这点时间显然不足以全面了解,但还是能初步感受到一些游戏特点和问题。
从DEMO的表现来看,总体上缺乏惊喜,与前作相比变化不大,更像是前作的强化版而非全新续作。考虑到这款新作与前代相隔11年,跨越了两个主机世代(前作平台为PS3和Xbox 360),这种进步显得有些不足。
我试玩的DEMO运行在PS5平台,进入游戏后接取了一个消灭三处指定魔物的任务,但由于时间限制,基本不可能完成任务。
我选择了剑+盾牌的战士组合开始游戏,角色是一个狮子头,看起来这次角色选择范围扩大到了非人类角色。
《龙之信条 2》的动作细节是其最大的亮点。尽管游戏操作风格与前作相似,但那种厚重感依然让人愉悦。尤其是在使用三角键对倒地敌人进行处决时,手柄传来的震动让人感觉真实。
按下L1后的技能释放效果虽然不华丽,但动作设计大开大合,充分体现了战士职业的威猛特性。在面对一群哥布林杂兵时,用技能将其击飞的爽快感十足,展示了卡普空在动作设计方面的独特技巧。
可能是因为特殊难度设定,在跑图途中遇到的大型怪物如独眼巨人并没有对我造成太大威胁。前作中扒住大型敌人猛攻要害的设定得到了保留,而随从NPC也表现出极强的攻击欲望和战斗能力,使得几场遭遇战变得轻松。
不过遗憾的是,前作中随从AI乱跑的问题依然存在。我在探索一处矿井时,两名随从选择跳下梯子摔死,这让我想起了前作中被随从坑害的不愉快经历。
除了战斗外,游戏地图可探索范围与前作相比变化不大。离开大路后可以进入部分林地采集药草、坚果、骨头等道具,但面对竖直崖壁则无能为力,只能在森林里徘徊。不过,由于方便的路径追踪系统,要返回大道并不困难,这一点值得称赞。
15分钟试玩时间很快结束,但发现《龙之信条》初代的问题以及对续作的担忧并未得到缓解。尽管二代在战斗体验上有所提升,但如果没有故事情节、物品系统、角色能力培养体系等内容上的突破,《龙之信条 2》要超越前作还有很长的路要走,希望官方能公布更多信息。