陶德坦言《星空》1000颗星球设计失误:数量多却乏味
在BAFTA(英国电影学院奖)的YouTube频道上,贝塞斯达的制作人陶德·霍华德受邀参与了一档节目,讨论了《星空》在发售前宣传的“1000颗可探索星球”这一亮点。
陶德表示:“最大的难题在于,我们首先要解决如何生成这些行星的问题。这真的是个好主意吗?也许当时并不完全是,但我们还是成功实现了……然而,这最终能带来多少乐趣呢?因此,除了技术上的挑战外,设计方面也有难题:如何确保每个玩家都能享受到游戏的乐趣?”
在BAFTA(英国电影学院奖)的YouTube频道上,贝塞斯达的制作人陶德·霍华德受邀参与了一档节目,讨论了《星空》在发售前宣传的“1000颗可探索星球”这一亮点。
陶德表示:“最大的难题在于,我们首先要解决如何生成这些行星的问题。这真的是个好主意吗?也许当时并不完全是,但我们还是成功实现了……然而,这最终能带来多少乐趣呢?因此,除了技术上的挑战外,设计方面也有难题:如何确保每个玩家都能享受到游戏的乐趣?”
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