近日,B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)在接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访时坦言,B社在《星空》中设计数千颗星球的决定是一个重大的失误。

陶德坦言:数千颗星球让《星空》迷失方向

《星空》以其庞大的游戏世界为主要卖点之一,玩家可以探索“数千颗星球”。在游戏发布前,B社对此进行了大量宣传。然而,游戏发售后却遭到众多玩家的批评,他们认为虽然游戏世界广阔,但内容却显得空洞和单调,许多星球给人一种“重复再重复”的感觉。

陶德·霍华德在采访中承认,设计“数千颗星球”是B社在制作RPG时犯下的最大错误之一。他表示,《星空》是他们制作难度最高的一款游戏,因为创建这些星球充满了挑战。

陶德说道:“我们面临的最大挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?也许当时并非如此,但我们还是设法完成了……但最终,这有什么乐趣呢?让这些星球发挥作用不仅存在技术上的挑战,还有设计上的难题——如何让每个玩家都能享受其中?”

陶德还指出,用于创建“数千颗星球”的资源本可以用于改善游戏的其他方面,从而提升整体体验。

《星空》的DLC“破碎空间”将于9月30日发布,并登陆XSX/S和PC平台。