一年前,我们首次接触到《燕云十六声》,那时它的首支预告片就让人眼前一亮,仿佛中国版的《对马岛之魂》即将诞生:一个剑客在十世纪中国展开的武侠冒险。一年后的今天,我们发现这种比较并非空穴来风,但《燕云十六声》远不止如此。它的开放世界结合了现代《塞尔达传说》和《巫师 3》的元素,其 RPG 系统更是令人叹为观止,属性、能力和技能多得让人眼花缭乱。《燕云十六声》不仅仅是一个“开放世界侠盗冒险”,它显然有更大的野心,但我还不确定这是否完全是件好事。

《燕云十六声》试玩评测:超越预期的庞大与野心,奇特体验尽在Gamescom 2023

在2023年的科隆游戏展上,我有幸试玩了45分钟的《燕云十六声》。对于大多数游戏来说,45分钟足以窥见一斑,但对于这款多面性的RPG来说,这点时间只是冰山一角。在完成简短的战斗教程和极其详尽的角色创建系统后(你可以调整颧骨角度和鼻小柱大小等细节),我进入了《燕云十六声》的开放世界。显然,这个世界非常重视自由度,类似于《王国之泪》。

没有任何指引,我找到一个敌人营地,用实战检验了我的剑法。几分钟后,我开始摆弄雕塑,尝试解开一道谜题。随后,我用轻功在空中飞行,降落在一个充满人形雕像的村落,一个奇怪男子让我把他变成石像。在试玩快结束时,我还接了一个赏金任务,要追捕一只逃跑的鹅。《燕云十六声》的内容真的是相当丰富多样。

当你开始研究RPG系统时,这种多样性会更加明显。游戏分为战斗和冒险两大部分,每部分都有相应的主动技能。战斗部分聚焦于角色的武术造诣,包括常见招式和一些非常疯狂的技能(比如召唤一只山羊冲锋)。冒险技能则增强你与NPC和世界互动的能力。例如,有一个任务让我学会了一种隔空取物的偷窃技能。

这些能力与属性值息息相关。属性值在创建角色时决定,类似于《龙与地下城》等游戏。但这些属性与我以往见过的任何RPG都不同,包括“辩才”(Eloquence)、“视域”(Sight)、“想象”(Imagination)和“博学”(Erudition)。这暗示了一种全新的角色扮演体验,但我试玩到的部分还没有完全体现这一点。

或许这些属性与Everstone工作室去年描述过的职业系统有关,这个游戏里的职业包罗万象,从小偷到医生应有尽有。然而,这次短暂试玩并没有足够时间展示这一面。我希望《燕云十六声》能够支持主打“辩才”的Build,让它像传统剑客Build一样具有可行性。

即使最终《燕云十六声》的RPG元素较为传统,没有我想象中那么独特,我可以确定的是,它至少拥有相当有趣的战斗系统。这个系统由常见近战要素构成——攻击、格挡、招架、闪躲、处决技——但节奏流畅恰到好处。虽然需要留意耐力条,但这个系统远没有“类魂”游戏那么严苛。敌人的伤害和招架时间窗口也同样宽松。

在试玩Demo中,我只打了一个Boss(一个使用长棍、可以横扫攻击的大汉),这场战斗更像是一场精彩论剑,而不是考验我的耐力。

战斗基础要素都很好,但我很想知道,在解锁更多技能后,战斗会如何演变。武术元素意味着《燕云十六声》有许多华丽动作和连招,但更让我感兴趣的是一些搞怪设计。我在菜单中看到,有一种攻击方式是拿出扩音器对着敌人尖叫,我很期待将这招与其他技能连用,比如螳螂拳。

我也期待看到更多过场动画或电影化剧情呈现。虽然开放世界探索借鉴了现代《塞尔达传说》等作品,但也有大型网游那种缺少生气感,感觉像是拼凑而成,而非浑然一体。

序幕部分吸引力更高:你骑着骏马,如雷霆般奔腾,向狙击手射出燃烧箭矢,在华丽QTE中弹开袭击,而胸口竟绑着婴儿!希望后续内容能保持这种激荡感,并融合其他元素。

不过,我现在担心的是其他方面。《燕云十六声》已经展示出迷人的开放世界RPG雏形,但每个菜单都显示出其庞大复杂性。我担心这可能导致体量过大,特别考虑到这是Everstone工作室首款大型游戏。

但我也欢迎这种雄心壮志。如果工作室能成功打造一款让玩家成为建筑师、保镖、医生等各种职业,并提供令人满意体验的高自由度开放世界游戏,那么这将是一款独特佳作。但科隆游戏展上的45分钟试玩还不足以证明这一点,希望下一次我们能看到所有概念结合后的效果。