《神之亵渎 2》最终前瞻:正统「银河恶魔城」体验再升级
在2019年,我曾深入体验初代《神之亵渎》的神秘而怪诞的2D世界,如今我对《神之亵渎 2》将如何在前作基础上进行改进充满了好奇。令人惊喜的是,尽管开发团队依旧保留了那种狂热的世界观,但他们并不拘泥于过去,而是大胆地进行了创新。
续作在战斗核心方面延续了前作的优势,但对解谜和平台跳跃元素进行了大幅度调整,使其更贴近「银河恶魔城」游戏的风格。从我试玩的几小时内容来看,这种冒险似乎取得了成功,我对再次踏入这个不祥的像素「类魂」世界充满期待。
《神之亵渎 2》在平台跳跃环节上的改进尤为显著,新增的三种武器成为玩家应对战斗和解谜的重要工具。玩家需要灵活切换这些武器,以应对不同的挑战。
过去,我们只能依赖一把可靠的「孽刃」,而现在,我们有了强大但缓慢的「战争香炉」、迅捷如风的双刀武器「刺剑与匕首」、以及均衡可靠的「祈祷之刃」。
每种武器在射程、攻速和特殊能力方面各有优劣,并且每把武器都有独立的技能树,可以在游戏过程中逐步升级,提升如缩短蓄力攻击时间、增加连击次数等能力。
这三把武器最令人惊喜的是,它们极大地提升了平台跳跃和解谜环节的体验。它们提供的新移动能力成为玩家探索古斯托迪亚时的重要助手。
例如,「战争香炉」可以用来敲钟,打开原本无法通过的大门或显现隐藏的平台;「刺剑与匕首」允许玩家通过冲刺穿越魔法镜,在场景中飞越长距离并穿过部分障碍物;而「祈祷之刃」则能猛击地面,粉碎某些障碍物。
在我的试玩过程中,获取这三种武器成为我的首要任务,因为它们不仅让我能进入更多区域,还需要巧妙利用它们来解决各种谜题。
这种“获取新工具,然后巧妙运用它们进入以前无法到达区域”的设计,让这部续作比初代《神之亵渎》更具「银河恶魔城」游戏特色,而初代更像是侧重战斗的横版动作游戏。
不过,这并不意味着《神之亵渎 2》抛弃了前作的基础。它依旧提供大量高难度战斗,而且在我试玩的头几个小时里,战斗明显更加流畅。有多种武器可供选择,使得2D对决更加多样化,例如需要权衡「刺剑与匕首」的速度与「战争香炉」强大的攻击力和射程。这些选择也有效减少了重新探索已知区域时可能产生的单调感,相较于前作偶尔让人厌倦的近战,这是一个显著进步。
这一点在Boss战中尤为明显。虽然我无法分享Boss战的视频,但我玩到的一部分极具挑战性。如果这场战斗具有代表性,那么我们将面临许多艰巨考验,只有充分利用手边的一切才能克服那些惊心动魄的局面。
随着《神之亵渎 2》即将在下个月发售,我现在兴奋不已,迫不及待地想要重返古斯托迪亚,看看这个疯狂而迷人的2D类魂游戏还有哪些进步。
《神之亵渎 2》将于8月24日发售,并登陆Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。