Epic CEO:传统游戏销售遇瓶颈,元宇宙引领未来游戏潮流
根据外媒pcgamer的报道,最近在西雅图举办的虚幻引擎发布会上,Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)发表了演讲。他指出,尽管人们对元宇宙的具体定义仍然存在疑惑,但《堡垒之夜》(Fortnite)的持续增长以及一些备受期待的大型游戏未能达到预期,这些现象表明元宇宙代表了游戏行业的未来。
“《堡垒之夜》创造了同时在线玩家数量的新纪录。”斯威尼在开场致辞中提到,《堡垒之夜》在上一个假期达到了1.1亿活跃用户同时在线的历史最高峰值。他表示,这一成就是在游戏行业经历重大变革的背景下取得的。
“我们目前看到的一种变化是,许多高预算游戏并没有达到预期销量,而另一些游戏却表现出色。我们观察到一个明显的趋势,即玩家更倾向于那些可以与更多朋友一起玩的大型游戏。”他继续说道,“游戏的感知价值与你能连接到的朋友数量成正比,从一起玩游戏到通过语音聊天、观看虚拟音乐会,或者参与其他各种酷炫的线上活动。”
“无论你对《堡垒之夜》的实时状态有何看法,它已经达到了前所未有的新鲜、令人兴奋且娱乐史上从未见过的规模。”斯威尼说。他认为《堡垒之夜》的成功还归功于“全球各大品牌的参与和合作:音乐家接触到用户,迪士尼和《星球大战》等品牌共同打造出一个不断进化和实时更新的顶级娱乐体验。我们相信这就是游戏行业的发展方向。”