在《最终幻想 16》的早期剧情中,主角克莱夫遇见了一个名叫希德的人物。希德将克莱夫带到了他的秘密基地,这里随后成为了玩家的主要据点。在这个基地中,克莱夫可以解锁各种支线任务。其中第一个任务是帮助厨房,将热腾腾的汤分发给饥饿的居民。

《最终幻想 16》独家揭秘:主线与支线任务如何交织成史诗 | First

“我们希望通过这个部分让玩家了解希德的秘密基地是什么样的地方。虽然你不需要知道所有细节就能推进主线,但通过给居民送汤,你可以更深入地了解他们的避难所,”创意总监前广和丰在 Square Enix 东京办公室接受独家采访时表示。

在这个秘密基地中,有许多被称为“禀赋者”的人。他们是一群无需借助水晶之力就能施展魔法的人。然而,在邻近的铁王国,他们却被视为奴隶。大多数禀赋者在逃离铁王国之前都过着奴隶般的生活。

前广和丰解释道:“对于这些人来说,即便是一碗热汤也像是巨大的恩赐。通过这个支线任务,你可以了解到这一点。事实上,克莱夫自己在来到这里之前也曾是被迫服役的士兵。看到禀赋者们自由交谈,让克莱夫感到非常震惊。通过这个任务,你不仅能看到他们在秘密基地中的生活,还能感受到克莱夫对这一切有多么陌生。”

在这个支线任务中,有一个禀赋者正在看书。他表示要先看完书再吃饭,因为书本带来的满足感与食物一样重要。

据前广和丰介绍,瓦利斯泽亚大地上的识字率很低。《最终幻想 16》的主线故事不会告诉你所有世界细节,但支线任务包含了许多有趣的小片段,可以加深你对这个世界的理解,也许还会让你更加喜爱它。

总监高井浩介绍说,《最终幻想 16》拥有大量支线任务,他认为这是本作最重要的补充内容之一。

高井浩说:“与最近其他 AAA 游戏相比,我认为《最终幻想 16》真的有非常多支线任务。其中一些有着直接联系。例如,你可能在游戏开头完成了一个任务,然后过了一段时间解锁了新的支线。我认为我们的支线任务非常多样化。尽管数量很多,但我们尽量避免包含不必要的内容。”

前广和丰补充道:“没错,我们不想要那种某个 NPC 告诉你‘去杀死这三只怪物……谢谢!’那样的东西,我们已经对这种支线任务感到厌倦了,所以每一个支线我们都想要提供一个好的理由。我们希望通过支线任务讲述更多故事,让玩家更了解这个世界和这里的人物。我相信玩家们不会感到无聊。”

值得一提的是,《最终幻想 16》的支线任务不一定包含战斗。这些任务由剧情驱动,这意味着如果出现需要克莱夫打倒敌人的情况,就会有战斗,否则很可能只是与 NPC 互动,不涉及暴力。高井浩和前广和丰表示,他们不想强行围绕战斗来设计支线任务。

通过接下秘密基地中的支线任务,玩家可以看到社区的发展变化。而人们对克莱夫的看法也会逐渐改变。

前广和丰解释道:“当你第一次抵达秘密基地时,克莱夫是个陌生人,但随着故事推进,这一点会发生变化,因为克莱夫可能解决了麻烦或提供了帮助。不仅是主线任务,连支线任务也会改变秘密基地居民对克莱夫的看法。有些支线只有当克莱夫与居民熟悉后才会解锁。”

高井浩介绍说:“基地居民和其他 NPC 会谈论很多事情。他们的话题常常根据你完成的支线任务以及其他元素而变化,所以有时候听听他们闲聊可能会很有趣。你可能会发现他们讨论的话题与你完成的某个支线有关。这种小变化应该能让玩家感到自己对世界产生了实际影响。”

除了秘密基地外,《最终幻想 16》的诸多城镇和村庄也包含大量支线任务。

高井浩说:“这个世界存在很多问题,所以你造访的城镇中,人们肯定也面临各种各样的问题。克莱夫想要伸出援手,而解决这些问题对他自己也有好处。所以每个城镇都会有很多可供享受的支线任务。”

前广和丰补充道:“只要有人存在,就会出现问题,我们基于‘让玩家更了解这些城镇和村民’这一理念设计了这些支线任务。通过解决每个区域的问题,玩家应该能更熟悉每个城镇及其周边。有些任务还会揭示这些城镇是如何形成的。”

高井浩和前广和丰似乎都对《最终幻想 16》中的支线任务质量充满信心。这是因为游戏世界拥有深厚背景设定,而大部分内容隐藏在主线上。

前广和丰说:“当我写一个情景时,我不是从角色或故事开始,而是先构建整个世界。”

“我首先绘制了一张地图,上面标注不同国家、大海、山脉、森林等地貌。在确定这些地貌后,我再创作这个世界的文化与历史,比如‘如果这里有森林,附近应该会有国家’,或者‘如同这个地方被山环绕,里面的人应该这样生活’,或者‘这条河孕育了文明’。”

前广和丰甚至用模拟器计算风向与潮汐方向,并写下长达4000年的历史。这是一项庞大的工作,其中大部分内容不会出现在主线上。

前广和丰解释道:“这是整个世界设定,它是克莱夫及其伙伴故事背景的一部分。但在支线上,这些背景故事就能派上用场。”

《最终幻想 16》将于6月22日在PS5平台发售,请务必查看独家提供的中期Boss战实机演示、狩猎玩法实机演示以及迷宫探索实机演示。