与许多其他游戏公司一样,Epic Games 在疫情期间进行了扩张,但后来发现这一决策存在问题。去年,公司裁减了800个岗位,并出售了仅在一年前收购的网站Bandcamp。

经历风雨后见彩虹:Epic Games裁员与决策失误后的财务复苏之路

当时,公司首席执行官Tim Sweeney表示:“我们已经有一段时间支出远超收入,主要是为了投资Epic的未来发展,并将《堡垒之夜》打造成一个受虚拟宇宙启发的创作者生态系统。我一直乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下实现这一目标,但现在看来这是不现实的。”

在最近举办的虚幻引擎开发者活动中,Sweeney更新了公司的现状,表示Epic已经不再面临财务困境。

CEO说道:“我们花了一整年的时间进行重组,并在各个方面都进行了扎实的执行。我现在很高兴地告诉大家,公司财务状况良好,《堡垒之夜》和Epic游戏商城在同时在线人数和成功率方面都创下了新纪录。”

他透露,在上一个圣诞假期期间,《堡垒之夜》的月活跃用户数量达到了新的1.1亿峰值。Epic Games Store负责人Steve Allison也分享说,9月份游戏商城的月活跃用户人数达到了7000万的新高。

在最新的演讲中,Epic宣布了一项新的激励措施,以吸引更多开发商加入Epic游戏商城,但这次不会像之前那样采用独占协议,因此对玩家影响不大。

目前,Epic已经为在商城上发布的虚幻引擎游戏提供了各种优惠政策,包括对独占虚幻引擎游戏免除引擎使用抽成,以及对首日同步多PC平台发布的游戏进行抽成减免。