《鬼屋魔影》重制版前瞻:恐怖游戏鼻祖震撼回归,生存挑战再临
「生存恐怖」游戏类型如今已是家喻户晓,但在1992年,一款名为《鬼屋魔影》的游戏首次引领了这一潮流,让玩家们体验到资源匮乏和困境中的冒险调查。为了让现代玩家重温这部经典之作的恐怖魅力,Pieces Interactive 工作室正以明星阵容和浓厚氛围重制《鬼屋魔影》。
开发团队由《失忆症》和《SOMA》的编剧兼总监 Mikael Hedberg 领衔。他和发行商 THQ Nordic 在媒体问答中透露,他们对重制版的开发进展非常乐观,似乎这次重返德西托庄园的旅程将会令人期待。
一个令人振奋的消息是,《怪奇物语》中警长的扮演者大卫·哈伯将饰演私人侦探爱德华·卡恩比,这个角色充满活力,非常适合哈伯。而《杀死伊芙》的女演员朱迪·科默则会出演艾米丽·哈特伍德,她雇佣爱德华调查她叔叔的命运,同时揭开家族中的神秘诅咒——「哈特伍德诅咒」。
Pieces 工作室在重制版中保留了原作中的许多关键元素,特别是经典的近战机制。在其他生存恐怖游戏中,被怪物近身通常意味着死亡,而在《鬼屋魔影》中,你可以用剑击败敌人,这比浪费宝贵的子弹要有效得多。
原版《鬼屋魔影》是一部具有深远影响的重要作品。虽然现在看来可能平淡无奇,但这是因为后来有无数游戏效仿了它。固定视角的3D空间?解谜调查的方式?这些都是《鬼屋魔影》首创。
后来,这些元素又出现在了著名游戏《生化危机》中。因此,看到新的《鬼屋魔影》在保留自身特色的同时也借鉴了几部「生化危机」重制版,这让人倍感期待。越肩视角肯定会改善探索和欣赏场景时的体验,更不用说它还会大幅影响战斗。
作为一个美国南方人,我最喜欢《鬼屋魔影》的地方之一就是它的背景设定。路易斯安那州以其湖沼闻名,「南方哥特」也是一种比生存恐怖更古老的作品类型。
我问 Mikael Hedberg 重制版是否会探索这些方面,他给出了一个让我满意的答案。他表示,重制版扩展了剧情,让 Pieces 有更多创作空间,例如更好地展现当地历史传统,并让剧情与巫毒有更深联系。他还提到了1986年心理恐怖片《天使之心》的压抑气氛,这部电影为他提供了灵感,帮助他打造出经典的南方恐怖氛围。
虽然背景设定让我感到亲切,但让我更高兴的是 Pieces 选择的音乐。爵士乐在路易斯安那州广受欢迎,而开发者们为游戏加入了一些欧洲风味,使用了带有末日金属色彩的末日爵士(Doom Jazz)。
大部分恐怖游戏不愿冒险使用张扬配乐,但 Pieces 似乎明白,一个黑色风格作品(包括黑色恐怖作品)怎么能没有好听萨克斯呢?他们还邀请了厄运爵士界传奇人物 Bong-Ra 来创作配乐,这对于重制版《鬼屋魔影》的美学方向来说是个绝佳选择。诡异拨弦音和密集鼓点提供了强大的感染力,很少有音乐能达到这样的效果。
总而言之,我认为这个创作团队是个很好的选择,开发者们充满动力,他们应该能够为这部经典恐怖游戏打造一部值得期待的重制。我非常期待了解更多关于重制版《鬼屋魔影》的消息,不用说,我已经迫不及待地下载免费的序章试玩 Demo 了。