《死亡岛 2》最终前瞻:体验好莱坞式恐怖冒险
在《死亡岛 2》中,你将化身为洛杉矶隔离区内唯一一个对丧尸病毒免疫的幸存者,成为好莱坞最强悍的整形医生。在这个后启示录的世界里,你将用蛮力让每一只丧尸和不死冲浪者「焕然一新」。我最近试玩了这款备受期待的丧尸游戏续作,体验了 5 小时血浆四溅的快乐时光。作为贝莱尔的腐肉王子,我将城市中的每一层地板都染成了可怕的红色,尽管偶尔会有一种似曾相识的感觉。
游戏开场是一架试图逃离城市的飞机坠毁,而你在这场灾难中幸存下来。《死亡岛 2》赋予你的任务是在贝莱尔和比弗利山庄寻找其他幸存者。洛杉矶并不是一个巨大的开放世界,而是由 10 个不同区域通过加载界面连接起来。尽管游戏中有无数废弃车辆,但你依旧选择用双腿前进,速度比《消逝的光芒 2》中的跑酷慢得多。
目前我探索过的城市区域都相当大,鼓励玩家深入探索并未来重新造访。商人那里可以买到保险丝,用来打开上锁的车库,从中搜刮稀有道具和武器。一些区域则由强力丧尸把守,它们一击就能致命——显然是游戏初期不让你进入,需要等角色升级后再来挑战。
《死亡岛 2》允许玩家从 6 名丧尸杀手中选择,每个角色都有独特的优缺点。艾米(Amy)敏捷且擅长运动,每次抛掷武器都能回复耐力,并在攻击落单丧尸时有伤害加成。特技演员雅各布(Jacob)生命值更多,攻击频率高且伤害随命中次数增加。
我选择了瑞恩(Ryan),他是偏向肉盾型角色,每次击倒丧尸时都能回血。瑞恩被描述为一个扮成消防员的脱衣舞男,但他手中的钢管不是用来跳舞,而是用来打爆丧尸。我对角色选择感到满意,但过场动画需要兼容六种配音,有时会出现对话脱节的问题。
除了角色基础数值差异外,《死亡岛 2》的技能卡系统允许你根据自己的玩法风格定制角色。相比很多现代动作冒险游戏复杂的技能树,这个系统更加简洁直观。例如,我装备了「飞踢」(Flying Kick)卡,可以把丧尸踢到其他丧尸身上或踢下房顶;又装备了「破坏球」(Wrecking Ball)卡,每次踢中丧尸都会削弱它们防御力。在试玩过程中,10级解锁的技能卡基本上都很实用,但不会大幅改变游戏体验。
使用《死亡岛 2》的技能卡牌时,你不需要绷着扑克脸,不过确实需要把那些行尸走肉打得再也没法做出表情。幸运的是,你有一堆临时改造出来的武器帮你实现这个目标,从高尔夫球棒到管钳再到阔剑,各种武器都有独特而舒爽的使用体验。例如屠夫刀重攻击会把刀刃暂时卡在丧尸鼻梁中间,铜指虎飞快攻击能把丧尸脑子打飞,就像给世界上最暴躁的橄榄去核。
大部分武器可以通过模组和技能升级。我用「屠宰」(Slaughter)技能升级了一对金刚狼爪子般的武器,加强了对四肢造成伤害;给棒球棍装满钉子,每次攻击都能造成长时间流血伤害。在武器选择上也有策略性——例如火焰强化斧头对着火丧尸伤害更低——所以最好带上各种不同武器应对各种情况。
一个支线任务考验了我在武器轮盘中灵活切换武器能力,一个年轻主播要我用各种花样狂扁丧尸,为她频道提供素材。任务结束时,我斩杀、分尸、烤焦了一大堆丧尸,为她直播提供源源不断素材,过程十分欢乐。
这只是众多任务之一,这些任务让我印象深刻。我把酒店泳池派对变成浴血狂欢,把穿泳衣「尖叫者」踢进化学废品池。当遇到太阳穴上有蜂窝「蜂群」丧尸,我拉开距离扔汽车电瓶,把它们电倒。在被士兵型丧尸围困时,我踹掷弹兵进群,让它们胸口炸药一起殉爆。在好莱坞外景场地与吐酸液 Boss 对战时,我用加油站布景控制台引爆油罐车,把那个大块头炸得面目全非。
不过在这些精彩瞬间之间,也感受到一些不太好的信号——这些腐肉可能不是《死亡岛 2》中唯一逐渐失去生气东西。这场冒险可能变成重复单调体验。建筑内部结构明显重复利用,我在贝莱尔和比弗利山庄看到几乎一模一样房子。
许多任务目标也是重复,我已经更换许多电控大门断路器来阻拦丧尸,这个玩法并不新颖。虽然有大量武器改造和技能强化,《死亡岛 2》开头几个小时战斗经常演变成用各种钝器笨拙敲打丧尸脑袋。一旦恐怖刺激感消退后,砍杀这些不同种类丧尸经常变得像不蒙眼打西瓜一样简单。
让我奇怪的是,在这个奉行第二修正案国度翻找无数富人保险箱和安全屋,却没找到一把枪。不过在试玩结尾,系列回归角色山姆·B通过对讲机联系我说,他知道哪里能搞到枪,这是接下来的剧情任务目标。
最近剧情宣传片提到了改装霰弹枪和步枪,还有全新敌人类型和狂暴模式等内容,这次试玩收尾方式让我心痒难耐。因此我对《死亡岛 2》的战斗抱有希望,相信本作能够衍生出足够多玩法花样,支撑我玩通整个剧情。本作确实拥有非常深厚砍杀乐趣,所以希望在9年漫长等待后,《死亡岛 2》不仅是一部稍有改进续作,而是一场让你心跳加速刺激冒险。